ES/Cambios en la versión 1.3: Difference between revisions

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{{Note|For the upcoming version see [[Changes in 1.3.1]].}}
==Principales Cambios==
==Principales Cambios==
* Se ha añadido funciones para quitar y volver a agregar las partes del mundo San Andreas
* Añadidas Sirenas para vehiculos
* Arreglada descarga muy lenta de archivos map
* Arreglados timeouts en cambios de mapa
* Arreglados varios problemas, crashes y congelamientos
* Actualizado la mayor cantidad de jugadores a 4096
* Añadidos BASS efectos
* Añadido Analog Control States
* Añadido bullet sync
* Arreglados muchos problemas al remplazar custom models
* Soporte para Windows 8 (ambos 32-bits y 64-bits)
* Abilidad de crear peds sin armas a travez de creacion de armas
* Mejorada la estabilidad del map editor y añadidas nuevas caracteristicas
* Instaladores para regular builds y nightlies estan ahora digitalmente registrados.


==Cliente==
==Cliente==
=== Funciones ===
* Añadido [[setObjectBreakable]]
* Añadido [[isObjectBreakable]]
* Añadido [[dxSetBlendMode]]
* Añadido [[dxGetBlendMode]]
* Añadido [[dxDrawMaterialLine3D]]
* Añadido [[dxDrawMaterialSectionLine3D]]
* Añadido [[getLatentEventHandles]]
* Añadido [[getLatentEventStatus]]
* Añadido [[cancelLatentEvent]]
* Añadido [[triggerLatentServerEvent]]
* Añadido [[getVehicleSirenParams]]
* Añadido [[getVehicleSirens]]
* Añadido [[setVehicleSirens]]
* Añadido [[getSoundProperties]]
* Añadido [[setSoundProperties]]
* Añadido [[getSoundFFTData]]
* Añadido [[setSoundPanningEnabled]]
* Añadido [[isSoundPanningEnabled]]
* Añadido [[setWorldSoundEnabled]]
* Añadido [[isWorldSoundEnabled]]
* Añadido [[resetWorldSounds]]
* Añadido [[getSoundBPM]]
* Añadido [[getSoundLevelData]]
* Añadido [[getSoundWaveData]]
* Añadido [[setPedAnalogControlState]]
* Añadido [[getPedAnalogControlState]]
* Añadido [[setAnalogControlState]]
* Añadido [[getAnalogControlState]]
* Añadido [[setPedTargetingMarkerEnabled]]
* Añadido [[isPedTargetingMarkerEnabled]]
* Añadido [[setElementMatrix]]
* Añadido [[warpPedIntoVehicle]]
* Añadido [[removePedFromVehicle]]
* Añadido [[setProjectileCounter]]
* Añadido [[createWeapon]]
* Añadido [[fireWeapon]]
* Añadido [[setWeaponProperty]]
* Añadido [[setWeaponState]]
* Añadido [[setWeaponTarget]]
* Añadido [[getWeaponOwner]]
* Añadido [[setWeaponOwner]]
* Añadido [[setWeaponFlags]]
* Añadido [[getWeaponFlags]]
* Añadido [[setWeaponFiringRate]]
* Añadido [[getWeaponFiringRate]]
* Añadido [[resetWeaponFiringRate]]
* Añadido [[getWeaponClipAmmo]]
* Añadido [[setWeaponClipAmmo]]
* Añadido [[getWeaponAmmo]]
* Añadido [[setWeaponAmmo]]
* Añadido [[getProjectileCounter]]
* Añadido [[setWaterDrawnLast]]
* Añadido [[isWaterDrawnLast]]
* Añadido [[guiLabelGetColor]]


===Nuevas Funciones===
===Eventos===
* Se ha añadido [[removeWorldModel]] (Available in 1.2.0-3591)
* Añadido [[onClientPedHeliKilled]]
* Se ha añadido [[restoreWorldModel]] (Available in 1.2.0-3591)
* Añadido [[onClientPlayerHeliKilled]]
* Se ha añadido [[restoreAllWorldModels]] (Available in 1.2.0-3591)
* Añadido [[onClientPlayerHitByWaterCannon]]
* Se ha añadido [[getBirdsEnabled]]
* Añadido [[onClientPedHitByWaterCannon]]
* Se ha añadido [[setBirdsEnabled]]
* Añadido [[onClientPlayerPickupHit]]
* Se ha añadido [[setOcclusionsEnabled]]
* Añadido [[onClientPlayerPickupLeave]]
 
* Añadido [[onClientSoundBeat]]
===Nuevos Eventos===
* Añadido [[onClientWeaponFire]]
* Se ha añadido [[onClientVehicleCollision]]
 
===Cambios===
* Los jugadores en línea en la parte inferior derecha del navegador del servidor
* Nuevo skin "Lighter Black" de Aibo


===Cambios/Arreglos (Traduccion 50%)===
* Arreglado 'no estas permitido a ingresar al vehiculo' bug
* Añadida prioridad de order a [[addEventHandler]]
* Arreglada la variante 'engineless' a la NRG-500
* Añadida la opcion para saltar la seleccion de Dual Monitor Resolution
* Hecho [[playSound3D]] usar la posicion de la camara en lugar de la posicion del jugador cuando se determina la distancia
* Añadidas opciones de color coding y sub-pixel positioning a [[dxDrawText]]
* Añadida la habilidad de crear y modificar cubemaps y volume textures - Detalles: [[dxCreateTexture]]
* Añadido un sistema de cache de modelos para reducir los retrasos de carga
* Añadido un sistema de cache de ropa para CJ para reducir los congelamientos en el juego
* Aumentada velocidad de los sistemas para llamar cliente y servidor
* Añadida la opcion element a [[engineApplyShaderToWorldTexture]]
* Añadido un bool opcional a [[getElementMatrix]] ( element, bool )
* Añadido unrar para un procedimiento de actualizacion mas suave
* Arreglado errores de sustitución de modelos personalizados, algunas veces con armas y pickups de armas.
* Arreglado modelos personalizados de mejoras para vehículos no se muestran inmediatamente
* Arreglado precisión de punto de golpe en [[onClientPlayerWeaponFire]] y añadido parámetro origen de tiro
* Arreglado [[setPedAimTarget]] toda la dirección es incorrecta
* Arreglado problema cuando las balas de los peds' se originan de una posición incorrecta
* Arreglado modelos personalizados no se renderizan correctamente algunas veces parámetro
* Arreglado distancia de un modelo LOD personalizado no se reinicia después de quitar
* Añadido límite de tamaño para los archivos clientscript.log
* Añadido la capacidad de disparar con cualquier arma con jetpack
* Arreglado hacer temporizadores con menos errores
* Arreglado algunos crashes de animaciones
* Fixed [[getPedMoveState]] returns false when moving in crouch state
* Fixed a bug when a resource that replace an object model (dff) and texture (txd) is stopped the object texture get white
* Added ped pixel shaders
* Added ability to layer multiple shaders on a world texture
* Fixed Windows 8 missing dll error
* Fixed [[setElementPosition]] for vehicles on a non streamed in position will make the vehicle spin very quickly
* Added check for GTA file loading failures
* Fixed map editor crash
* Fixed floating vehicles when using [[setVehicleIdleRespawnDelay]]
* Fixed [[Client_Commands#showhud|showhud]] not fully working before the player has spawned
* Fixed connect problem when using a domain name that starts with a number
* Fixed missing font error message
* Fixed [[getSoundLength]] returns 0 for sound streams (not radio streams)
* Fixed a crash when taking a screenshot and minimizing then restoring
* Fixed setElementFrozen killing players from falls
* Fixed textures disappearing and flickering at certain camera angles


===Bugs Arreglados===
===Bugs Arreglados===
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* Ninguno todavía
* Ninguno todavía


===Arreglo de BUGS===
===Arreglo de bug's===
* Arreglado el map downloader que aveces rompía el mapa en diferentes partes.
* Arreglado el map downloader que aveces rompía el mapa en diferentes partes.


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==Traductores==
==Traductores==
'''Traducción por F4ST3R,Pekio123''' Revivamos la Wiki!
* F4ST3R
* Pekio123
* Araa
 
[[en:Changes in 1.3]]
[[es:Cambios en la versión 1.3]]
[[pt-br:Novidades na versão 1.3]]
[[ru:Changes in 1.3]]

Latest revision as of 18:58, 21 February 2021

[[{{{image}}}|link=|]] Note: For the upcoming version see Changes in 1.3.1.

Principales Cambios

  • Añadidas Sirenas para vehiculos
  • Arreglada descarga muy lenta de archivos map
  • Arreglados timeouts en cambios de mapa
  • Arreglados varios problemas, crashes y congelamientos
  • Actualizado la mayor cantidad de jugadores a 4096
  • Añadidos BASS efectos
  • Añadido Analog Control States
  • Añadido bullet sync
  • Arreglados muchos problemas al remplazar custom models
  • Soporte para Windows 8 (ambos 32-bits y 64-bits)
  • Abilidad de crear peds sin armas a travez de creacion de armas
  • Mejorada la estabilidad del map editor y añadidas nuevas caracteristicas
  • Instaladores para regular builds y nightlies estan ahora digitalmente registrados.

Cliente

Funciones

Eventos

Cambios/Arreglos (Traduccion 50%)

  • Arreglado 'no estas permitido a ingresar al vehiculo' bug
  • Añadida prioridad de order a addEventHandler
  • Arreglada la variante 'engineless' a la NRG-500
  • Añadida la opcion para saltar la seleccion de Dual Monitor Resolution
  • Hecho playSound3D usar la posicion de la camara en lugar de la posicion del jugador cuando se determina la distancia
  • Añadidas opciones de color coding y sub-pixel positioning a dxDrawText
  • Añadida la habilidad de crear y modificar cubemaps y volume textures - Detalles: dxCreateTexture
  • Añadido un sistema de cache de modelos para reducir los retrasos de carga
  • Añadido un sistema de cache de ropa para CJ para reducir los congelamientos en el juego
  • Aumentada velocidad de los sistemas para llamar cliente y servidor
  • Añadida la opcion element a engineApplyShaderToWorldTexture
  • Añadido un bool opcional a getElementMatrix ( element, bool )
  • Añadido unrar para un procedimiento de actualizacion mas suave
  • Arreglado errores de sustitución de modelos personalizados, algunas veces con armas y pickups de armas.
  • Arreglado modelos personalizados de mejoras para vehículos no se muestran inmediatamente
  • Arreglado precisión de punto de golpe en onClientPlayerWeaponFire y añadido parámetro origen de tiro
  • Arreglado setPedAimTarget toda la dirección es incorrecta
  • Arreglado problema cuando las balas de los peds' se originan de una posición incorrecta
  • Arreglado modelos personalizados no se renderizan correctamente algunas veces parámetro
  • Arreglado distancia de un modelo LOD personalizado no se reinicia después de quitar
  • Añadido límite de tamaño para los archivos clientscript.log
  • Añadido la capacidad de disparar con cualquier arma con jetpack
  • Arreglado hacer temporizadores con menos errores
  • Arreglado algunos crashes de animaciones
  • Fixed getPedMoveState returns false when moving in crouch state
  • Fixed a bug when a resource that replace an object model (dff) and texture (txd) is stopped the object texture get white
  • Added ped pixel shaders
  • Added ability to layer multiple shaders on a world texture
  • Fixed Windows 8 missing dll error
  • Fixed setElementPosition for vehicles on a non streamed in position will make the vehicle spin very quickly
  • Added check for GTA file loading failures
  • Fixed map editor crash
  • Fixed floating vehicles when using setVehicleIdleRespawnDelay
  • Fixed showhud not fully working before the player has spawned
  • Fixed connect problem when using a domain name that starts with a number
  • Fixed missing font error message
  • Fixed getSoundLength returns 0 for sound streams (not radio streams)
  • Fixed a crash when taking a screenshot and minimizing then restoring
  • Fixed setElementFrozen killing players from falls
  • Fixed textures disappearing and flickering at certain camera angles

Bugs Arreglados

  • Se ha corregido colisiones de vehículos personalizados las cuales no cargaban
  • Se ha corregido que algunos modelos personalizados no cargaban
  • onVehicleExplode es triggeable para los coches RC tambien ahora.
  • Los proyectiles disparan a su distancia
  • Arreglada el tatuaje de araña de CJ
  • Speed up in entity collision detection client side
  • Fixed the glitchy GTASA animation when you block+sprint (where hands are repeatedly raised and lowered)
  • Fixed Objects scaled with setObjectScale aren't rendered when the unscaled bounding box goes off-screen
  • Fixed Always falling off bikes and motorbikes
  • Fixed Some vehicles become indestructible when a certain door is open
  • Possible fix for client freezing/crashing after playing a long while
  • Los marcadores en interiores ahora aparecen
  • Chineese/Japanese/Korean input fixed

Server

Nuevas Funciones

Nuevos eventos

Cambios

  • Ninguno todavía

Arreglo de bug's

  • Arreglado el map downloader que aveces rompía el mapa en diferentes partes.

Resources

  • Admin: añadido anti spam nick
  • Freeroam: añadido de chat y spam opción de mensaje de repetición
  • Freeroam: añadido libro de posicion

Editor

  • Se agregó información LOD para ayudar a la eliminación de los LOD's

Traductores

  • F4ST3R
  • Pekio123
  • Araa