Element/Ped: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
__NOTOC__
__NOTOC__
The word "ped" is short for "pedestrian" and describes any person in GTA, be it a player or an NPC character. (And even though "pedestrian" doesn't technically apply to people that drive, they still fall under this name)
Слово "пед" является коротким  для "пешеход" и описывает любого персонажа в GTA, быть может это игрок или NPC персонаж. (И даже притом, что "пешеход" технически не относиться к людям, которые двигаются, они, тем не менее, подпадают под это название)


The [[createPed]] function specifically creates an NPC, but all other ped functions work on both players and NPC's as they're pretty much the same thing to San Andreas.
Функция [[createPed]] определенно создает NPC, но все другие функции пед работуют для игроков и NPC, поскольку они - в значительной степени та же самая вещь в San Andreas.


The element type of a NPC is '''"ped"'''.
Тип элемента NPC - '''"пед"'''.


==XML syntax==
==XML синтаксис==
<syntaxhighlight lang="xml">
<syntaxhighlight lang="xml">
<ped model="" posX="" posY="" posZ="" rotZ="" interior="" frozen="" />
<ped model="" posX="" posY="" posZ="" rotZ="" interior="" frozen="" />
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


===Required Attributes===
===Обязательные Атрибуты===
* '''model''': The [[Character_Skins|character skin ID]] of the ped being created.
* '''model''': [[Character_Skins|Скин ID персонажа]] создаваемого педа.
* '''posX''': A float representing the X position of the ped.
* '''posX''': Число с плавающей точкой, представляющая X позицию педа.
* '''posY''': A float representing the Y position of the ped.
* '''posY''': Число с плавающей точкой, представляющая Y позицию педа.
* '''posZ''': A float representing the Z position of the ped.
* '''posZ''': Число с плавающей точкой, представляющая Z позицию педа.


===Optional Attributes===
===Дополнительные Атрибуты===
* '''rotZ''': A float representing the Z rotation of the ped.
* '''rotZ''': Число с плавающей точкой, представляющая Z вращение педа.
* '''interior''': A interior where the ped spawns.
* '''interior''': Интерьер, где пед спавнится.
{{New feature|3.0110|1.1|
{{New feature|3.0110|1.1|
* '''frozen''': A bool indicating whether the ped should be capable of moving
* '''frozen''': Указание bool, способен ли пед к перемещению (true - способен, false - нет)
}}
}}


==Related scripting functions==
==Связанные функции скриптинга==
{{Ped functions}}
{{Ped functions}}
[[Category:Element Types]]
[[Category:Element Types]]

Revision as of 18:30, 25 July 2011

Слово "пед" является коротким для "пешеход" и описывает любого персонажа в GTA, быть может это игрок или NPC персонаж. (И даже притом, что "пешеход" технически не относиться к людям, которые двигаются, они, тем не менее, подпадают под это название)

Функция createPed определенно создает NPC, но все другие функции пед работуют для игроков и NPC, поскольку они - в значительной степени та же самая вещь в San Andreas.

Тип элемента NPC - "пед".

XML синтаксис

<ped model="" posX="" posY="" posZ="" rotZ="" interior="" frozen="" />

Обязательные Атрибуты

  • model: Скин ID персонажа создаваемого педа.
  • posX: Число с плавающей точкой, представляющая X позицию педа.
  • posY: Число с плавающей точкой, представляющая Y позицию педа.
  • posZ: Число с плавающей точкой, представляющая Z позицию педа.

Дополнительные Атрибуты

  • rotZ: Число с плавающей точкой, представляющая Z вращение педа.
  • interior: Интерьер, где пед спавнится.
  • frozen: Указание bool, способен ли пед к перемещению (true - способен, false - нет)

Связанные функции скриптинга