ES/Cambios en la versión 1.3: Difference between revisions
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==Principales Cambios== | ==Principales Cambios== | ||
* | * Añadidas Sirenas para vehiculos | ||
* Arreglada descarga muy lenta de archivos map | |||
* Arreglados timeouts en cambios de mapa | |||
* Arreglados varios problemas, crashes y congelamientos | |||
* Actualizado la mayor cantidad de jugadores a 4096 | |||
* Añadidos BASS efectos | |||
* Añadido Analog Control States | |||
* Añadido bullet sync | |||
* Arreglados muchos problemas al remplazar custom models | |||
* Soporte para Windows 8 (ambos 32-bits y 64-bits) | |||
* Abilidad de crear peds sin armas a travez de creacion de armas | |||
* Mejorada la estabilidad del map editor y añadidas nuevas caracteristicas | |||
* Instaladores para regular builds y nightlies estan ahora digitalmente registrados. | |||
==Cliente== | ==Cliente== | ||
=== Funciones === | |||
* Añadido [[setObjectBreakable]] | |||
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* Añadido [[getLatentEventHandles]] | |||
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* Añadido [[getVehicleSirenParams]] | |||
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* Añadido [[getSoundProperties]] | |||
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* Añadido [[getSoundFFTData]] | |||
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* Añadido [[getSoundBPM]] | |||
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* Añadido [[setPedAnalogControlState]] | |||
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* Añadido [[setAnalogControlState]] | |||
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* Añadido [[setPedTargetingMarkerEnabled]] | |||
* Añadido [[isPedTargetingMarkerEnabled]] | |||
* Añadido [[setElementMatrix]] | |||
* Añadido [[warpPedIntoVehicle]] | |||
* Añadido [[removePedFromVehicle]] | |||
* Añadido [[setProjectileCounter]] | |||
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* Añadido [[setWeaponTarget]] | |||
* Añadido [[getWeaponOwner]] | |||
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* Añadido [[setWeaponFlags]] | |||
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* Añadido [[setWeaponFiringRate]] | |||
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* Añadido [[getWeaponClipAmmo]] | |||
* Añadido [[setWeaponClipAmmo]] | |||
* Añadido [[getWeaponAmmo]] | |||
* Añadido [[setWeaponAmmo]] | |||
* Añadido [[getProjectileCounter]] | |||
* Añadido [[setWaterDrawnLast]] | |||
* Añadido [[isWaterDrawnLast]] | |||
* Añadido [[guiLabelGetColor]] | |||
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* | * Añadido [[onClientPedHeliKilled]] | ||
* | * Añadido [[onClientPlayerHeliKilled]] | ||
* | * Añadido [[onClientPlayerHitByWaterCannon]] | ||
* | * Añadido [[onClientPedHitByWaterCannon]] | ||
* | * Añadido [[onClientPlayerPickupHit]] | ||
* | * Añadido [[onClientPlayerPickupLeave]] | ||
* Añadido [[onClientSoundBeat]] | |||
* Añadido [[onClientWeaponFire]] | |||
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===Cambios/Arreglos (Traduccion 50%)=== | |||
* Arreglado 'no estas permitido a ingresar al vehiculo' bug | |||
* Añadida prioridad de order a [[addEventHandler]] | |||
* Arreglada la variante 'engineless' a la NRG-500 | |||
* Añadida la opcion para saltar la seleccion de Dual Monitor Resolution | |||
* Hecho [[playSound3D]] usar la posicion de la camara en lugar de la posicion del jugador cuando se determina la distancia | |||
* Añadidas opciones de color coding y sub-pixel positioning a [[dxDrawText]] | |||
* Añadida la habilidad de crear y modificar cubemaps y volume textures - Detalles: [[dxCreateTexture]] | |||
* Añadido un sistema de cache de modelos para reducir los retrasos de carga | |||
* Añadido un sistema de cache de ropa para CJ para reducir los congelamientos en el juego | |||
* Aumentada velocidad de los sistemas para llamar cliente y servidor | |||
* Añadida la opcion element a [[engineApplyShaderToWorldTexture]] | |||
* Añadido un bool opcional a [[getElementMatrix]] ( element, bool ) | |||
* Añadido unrar para un procedimiento de actualizacion mas suave | |||
* Arreglado errores de sustitución de modelos personalizados, algunas veces con armas y pickups de armas. | |||
* Arreglado modelos personalizados de mejoras para vehículos no se muestran inmediatamente | |||
* Arreglado precisión de punto de golpe en [[onClientPlayerWeaponFire]] y añadido parámetro origen de tiro | |||
* Arreglado [[setPedAimTarget]] toda la dirección es incorrecta | |||
* Arreglado problema cuando las balas de los peds' se originan de una posición incorrecta | |||
* Arreglado modelos personalizados no se renderizan correctamente algunas veces parámetro | |||
* Arreglado distancia de un modelo LOD personalizado no se reinicia después de quitar | |||
* Añadido límite de tamaño para los archivos clientscript.log | |||
* Añadido la capacidad de disparar con cualquier arma con jetpack | |||
* Arreglado hacer temporizadores con menos errores | |||
* Arreglado algunos crashes de animaciones | |||
* Fixed [[getPedMoveState]] returns false when moving in crouch state | |||
* Fixed a bug when a resource that replace an object model (dff) and texture (txd) is stopped the object texture get white | |||
* Added ped pixel shaders | |||
* Added ability to layer multiple shaders on a world texture | |||
* Fixed Windows 8 missing dll error | |||
* Fixed [[setElementPosition]] for vehicles on a non streamed in position will make the vehicle spin very quickly | |||
* Added check for GTA file loading failures | |||
* Fixed map editor crash | |||
* Fixed floating vehicles when using [[setVehicleIdleRespawnDelay]] | |||
* Fixed [[Client_Commands#showhud|showhud]] not fully working before the player has spawned | |||
* Fixed connect problem when using a domain name that starts with a number | |||
* Fixed missing font error message | |||
* Fixed [[getSoundLength]] returns 0 for sound streams (not radio streams) | |||
* Fixed a crash when taking a screenshot and minimizing then restoring | |||
* Fixed setElementFrozen killing players from falls | |||
* Fixed textures disappearing and flickering at certain camera angles | |||
===Bugs Arreglados=== | ===Bugs Arreglados=== | ||
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* Añadido [[restoreAllWorldModels]] (Disponible en 1.2.0-3624) | * Añadido [[restoreAllWorldModels]] (Disponible en 1.2.0-3624) | ||
=== | ===Nuevos eventos=== | ||
* Añadido [[onPlayerScreenShot]] | * Añadido [[onPlayerScreenShot]] | ||
=== | ===Cambios=== | ||
* Ninguno todavía | * Ninguno todavía | ||
=== | ===Arreglo de bug's=== | ||
* Arreglado el map downloader que aveces rompía el mapa en diferentes partes. | * Arreglado el map downloader que aveces rompía el mapa en diferentes partes. | ||
Line 63: | Line 166: | ||
==Traductores== | ==Traductores== | ||
* F4ST3R | |||
* Pekio123 | |||
* Araa | |||
[[en:Changes in 1.3]] | |||
[[es:Cambios en la versión 1.3]] | |||
[[pt-br:Novidades na versão 1.3]] | |||
[[ru:Changes in 1.3]] |
Latest revision as of 18:58, 21 February 2021
Note: For the upcoming version see Changes in 1.3.1. |
Principales Cambios
- Añadidas Sirenas para vehiculos
- Arreglada descarga muy lenta de archivos map
- Arreglados timeouts en cambios de mapa
- Arreglados varios problemas, crashes y congelamientos
- Actualizado la mayor cantidad de jugadores a 4096
- Añadidos BASS efectos
- Añadido Analog Control States
- Añadido bullet sync
- Arreglados muchos problemas al remplazar custom models
- Soporte para Windows 8 (ambos 32-bits y 64-bits)
- Abilidad de crear peds sin armas a travez de creacion de armas
- Mejorada la estabilidad del map editor y añadidas nuevas caracteristicas
- Instaladores para regular builds y nightlies estan ahora digitalmente registrados.
Cliente
Funciones
- Añadido setObjectBreakable
- Añadido isObjectBreakable
- Añadido dxSetBlendMode
- Añadido dxGetBlendMode
- Añadido dxDrawMaterialLine3D
- Añadido dxDrawMaterialSectionLine3D
- Añadido getLatentEventHandles
- Añadido getLatentEventStatus
- Añadido cancelLatentEvent
- Añadido triggerLatentServerEvent
- Añadido getVehicleSirenParams
- Añadido getVehicleSirens
- Añadido setVehicleSirens
- Añadido getSoundProperties
- Añadido setSoundProperties
- Añadido getSoundFFTData
- Añadido setSoundPanningEnabled
- Añadido isSoundPanningEnabled
- Añadido setWorldSoundEnabled
- Añadido isWorldSoundEnabled
- Añadido resetWorldSounds
- Añadido getSoundBPM
- Añadido getSoundLevelData
- Añadido getSoundWaveData
- Añadido setPedAnalogControlState
- Añadido getPedAnalogControlState
- Añadido setAnalogControlState
- Añadido getAnalogControlState
- Añadido setPedTargetingMarkerEnabled
- Añadido isPedTargetingMarkerEnabled
- Añadido setElementMatrix
- Añadido warpPedIntoVehicle
- Añadido removePedFromVehicle
- Añadido setProjectileCounter
- Añadido createWeapon
- Añadido fireWeapon
- Añadido setWeaponProperty
- Añadido setWeaponState
- Añadido setWeaponTarget
- Añadido getWeaponOwner
- Añadido setWeaponOwner
- Añadido setWeaponFlags
- Añadido getWeaponFlags
- Añadido setWeaponFiringRate
- Añadido getWeaponFiringRate
- Añadido resetWeaponFiringRate
- Añadido getWeaponClipAmmo
- Añadido setWeaponClipAmmo
- Añadido getWeaponAmmo
- Añadido setWeaponAmmo
- Añadido getProjectileCounter
- Añadido setWaterDrawnLast
- Añadido isWaterDrawnLast
- Añadido guiLabelGetColor
Eventos
- Añadido onClientPedHeliKilled
- Añadido onClientPlayerHeliKilled
- Añadido onClientPlayerHitByWaterCannon
- Añadido onClientPedHitByWaterCannon
- Añadido onClientPlayerPickupHit
- Añadido onClientPlayerPickupLeave
- Añadido onClientSoundBeat
- Añadido onClientWeaponFire
Cambios/Arreglos (Traduccion 50%)
- Arreglado 'no estas permitido a ingresar al vehiculo' bug
- Añadida prioridad de order a addEventHandler
- Arreglada la variante 'engineless' a la NRG-500
- Añadida la opcion para saltar la seleccion de Dual Monitor Resolution
- Hecho playSound3D usar la posicion de la camara en lugar de la posicion del jugador cuando se determina la distancia
- Añadidas opciones de color coding y sub-pixel positioning a dxDrawText
- Añadida la habilidad de crear y modificar cubemaps y volume textures - Detalles: dxCreateTexture
- Añadido un sistema de cache de modelos para reducir los retrasos de carga
- Añadido un sistema de cache de ropa para CJ para reducir los congelamientos en el juego
- Aumentada velocidad de los sistemas para llamar cliente y servidor
- Añadida la opcion element a engineApplyShaderToWorldTexture
- Añadido un bool opcional a getElementMatrix ( element, bool )
- Añadido unrar para un procedimiento de actualizacion mas suave
- Arreglado errores de sustitución de modelos personalizados, algunas veces con armas y pickups de armas.
- Arreglado modelos personalizados de mejoras para vehículos no se muestran inmediatamente
- Arreglado precisión de punto de golpe en onClientPlayerWeaponFire y añadido parámetro origen de tiro
- Arreglado setPedAimTarget toda la dirección es incorrecta
- Arreglado problema cuando las balas de los peds' se originan de una posición incorrecta
- Arreglado modelos personalizados no se renderizan correctamente algunas veces parámetro
- Arreglado distancia de un modelo LOD personalizado no se reinicia después de quitar
- Añadido límite de tamaño para los archivos clientscript.log
- Añadido la capacidad de disparar con cualquier arma con jetpack
- Arreglado hacer temporizadores con menos errores
- Arreglado algunos crashes de animaciones
- Fixed getPedMoveState returns false when moving in crouch state
- Fixed a bug when a resource that replace an object model (dff) and texture (txd) is stopped the object texture get white
- Added ped pixel shaders
- Added ability to layer multiple shaders on a world texture
- Fixed Windows 8 missing dll error
- Fixed setElementPosition for vehicles on a non streamed in position will make the vehicle spin very quickly
- Added check for GTA file loading failures
- Fixed map editor crash
- Fixed floating vehicles when using setVehicleIdleRespawnDelay
- Fixed showhud not fully working before the player has spawned
- Fixed connect problem when using a domain name that starts with a number
- Fixed missing font error message
- Fixed getSoundLength returns 0 for sound streams (not radio streams)
- Fixed a crash when taking a screenshot and minimizing then restoring
- Fixed setElementFrozen killing players from falls
- Fixed textures disappearing and flickering at certain camera angles
Bugs Arreglados
- Se ha corregido colisiones de vehículos personalizados las cuales no cargaban
- Se ha corregido que algunos modelos personalizados no cargaban
- onVehicleExplode es triggeable para los coches RC tambien ahora.
- Los proyectiles disparan a su distancia
- Arreglada el tatuaje de araña de CJ
- Speed up in entity collision detection client side
- Fixed the glitchy GTASA animation when you block+sprint (where hands are repeatedly raised and lowered)
- Fixed Objects scaled with setObjectScale aren't rendered when the unscaled bounding box goes off-screen
- Fixed Always falling off bikes and motorbikes
- Fixed Some vehicles become indestructible when a certain door is open
- Possible fix for client freezing/crashing after playing a long while
- Los marcadores en interiores ahora aparecen
- Chineese/Japanese/Korean input fixed
Server
Nuevas Funciones
- Añadido takePlayerScreenShot
- Añadido setOcclusionsEnabled
- Añadido removeWorldModel (Disponible en 1.2.0-3624)
- Añadido restoreWorldModel (Disponible en 1.2.0-3624)
- Añadido restoreAllWorldModels (Disponible en 1.2.0-3624)
Nuevos eventos
- Añadido onPlayerScreenShot
Cambios
- Ninguno todavía
Arreglo de bug's
- Arreglado el map downloader que aveces rompía el mapa en diferentes partes.
Resources
- Admin: añadido anti spam nick
- Freeroam: añadido de chat y spam opción de mensaje de repetición
- Freeroam: añadido libro de posicion
Editor
- Se agregó información LOD para ayudar a la eliminación de los LOD's
Traductores
- F4ST3R
- Pekio123
- Araa