DxButton

From Multi Theft Auto: Wiki
Revision as of 20:23, 21 May 2022 by ClawSuit (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search

Esta función crea un boton basado en dxDrawing.

Aviso: Esta es una función exportada por Modern-Library!

Syntax

element dxButton( int x, int y, int width, int height, string text [, element parent = nil, bool rounded = nil ] )

Required Arguments

Boton
  • x: Un numero de la posición 2D x del botón en la pantalla de un jugador.
  • y: Un numero de la posición 2D y del botón en la pantalla de un jugador.
  • width: Un numero del ancho del botón.
  • height: Un numero de la altura del botón.
  • text: Una cadena del texto que se mostrará como una etiqueta en el botón.

Optional Arguments

NOTE: When using optional arguments, you might need to supply all arguments before the one you wish to use. For more information on optional arguments, see optional arguments.

  • parent: Este es el padre el cual el boton se adjunta.
  • rounded: Si desea que el botón sea redondeado o no. ( true o false )

Example

En este ejemplo se mostrará el mensaje del cuadro de edición en el cuadro de chat.

loadstring( exports.dxLibrary:dxGetLibrary( ) )( )

-- crea un boton
button = dxButton( 276, 80, 100, 40, "Anunciar!" )

-- cree un cuadro de edición y lo definimos como "editBox".
editBox = dxEdit( 277, 184, 197, 46, "Escribe tu mensaje aqui!" )

function outputEditBox ()
        local text = dxGetText( editBox ) --Obtener el texto del cuadro de edición
        outputChatBox ( text, 255, 255, 255 ) --anunciar ese texto
end
addEventHandler ( "onClick", button, outputEditBox )

Ver también

General Functions

Window

Button

CheckBox

Edit

GridList

Image

Label

List

ProgressBar

ScrollBar