DE/createFire

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Diese Funktion erstellt ein Feuer, welches nach einiger Zeit wieder verschwindet.

Syntax

bool createFire ( float x, float y, float z [, float groesse = 1.8 ] )

Benötigte Argumente

  • x, y, z: Die Koordinaten des Feuers

Optionale Argumente

  • groesse: Die Größe des Feuer

Returns

Gibt true zurück, wenn das Feuer erstellt wurde. false wenn nicht. Es können maximal 60 aktive Feuer erstellt werden.

Beispiel

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Client
function burn(commandName, theSize)
   if theSize then
        local x, y, z = getElementPosition(getLocalPlayer())
        createFire(x, y, z, theSize)
        outputChatBox("Burn, buuuuurn >:]")
   else
        outputChatBox("Syntax: /fire <size>")
   end
end
addCommandHandler("fire", burn)

Andere Funktionen