Wstęp do pisania modułów: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
mNo edit summary
Line 2: Line 2:


==Wprowadzenie==
==Wprowadzenie==
Żeby zacząć pisać nowe moduły trzeba mieć przynajmniej podstawową wiedzę z programowania w językach C/C++.
Żeby zacząć pisać nowe moduły trzeba mieć przynajmniej podstawową wiedzę z programowania w językach C/C++.<br/>
Zacznijmy więc od pobrania przykładowego modułu przeznaczonego do stworzenia naszego własnego.
Zacznijmy od pobrania szablonu przeznaczonego do stworzenia naszego własnego modułu.
Możemy zrobić to na 2 sposoby:
Możemy zrobić to na 2 sposoby:



Revision as of 17:49, 6 June 2022

Moduły są rozszerzeniami rdzenia MTA Lua, które umożliwiają integrację i używanie niestandardowych funkcji Lua, które zostały napisane w C++ i skompilowane jako plik DLL lub SO. Moduły są powszechnie używane do tworzenia funkcji do takich celów, których brakuje w Multi Theft Auto, takich jak gniazda.

Wprowadzenie

Żeby zacząć pisać nowe moduły trzeba mieć przynajmniej podstawową wiedzę z programowania w językach C/C++.
Zacznijmy od pobrania szablonu przeznaczonego do stworzenia naszego własnego modułu. Możemy zrobić to na 2 sposoby:

Poprzez terminal

Upewnij się, że masz zainstalowany pakiet kontroli źródła GIT. Otwórz wiersz poleceń (Win+R -> CMD) i wpisz tą komendę:

git clone https://github.com/TracerDS/mtasa-modules.git

Poprzez stronę WWW

Wchodzimy na stronę przykładowego modułu i pobieramy go (Zielony przycisk "Code" -> "Download ZIP") Rozpakuj archiwum

Jak zacząć?

Wejdź do folderu

./mtasa-modules/ml_example

Windows

Otwórz wiersz polecenia w tym folderze i uruchom skrypt .\newModule.bat NazwaTwojegoModułu np. .\newModule.bat MojModul

Linux

Otwórz terminal w tym katalogu i uruchom skrypt ./newModule.sh NazwaTwojegoModułu np. ./newModule.sh MojModul


Po uruchomieniu skryptu powinien utworzyć się nowy folder o nazwie "NazwaTwojegoModułu_module". W tym folderze został również utworzony automatycznie projekt Visual Studio ORAZ plik README, który NALEŻY KONIECZNIE przeczytać.

Co się znajduje w tym module?

    Struktura modułu

  • include
    • init
      • Common.h
      • ILuaModuleManager.h
      • lauxlib.h
      • luaconf.h
      • lua.h
      • lua.hpp
      • lualib.h
    • CFunctions.h
    • CLuaArgument.h
    • CLuaArguments.h
    • ml_nazwamodulu.hpp
  • lib
    • lua5.1.lib
    • lua5.1_64.lib
  • src
    • CFunctions.cpp
    • CLuaArgument.cpp
    • CLuaArguments.cpp
    • ml_example.cpp
  • ml_nazwamodulu.sln
  • ml_nazwamodulu.vcxproj
  • ml_nazwamodulu.vcxproj.filters
  • ml_nazwamodulu.vcxproj.user
  • README

Zieloną czcionką oznaczono pliki
Pogrubioną niebieską czcionką oznaczono katalogi
Czerwonym tłem oznaczono pliki lub foldery, które nie powinny być modyfikowane.

Do czego służy ___?

P: Folder init?
O: Tego folderu nie ruszamy. Tam są przechowywane nagłówki potrzebne do wstępnego zainicjowania modułu.

P: Plik CFunctions.h?
O: Tam są przechowywane deklaracje funkcji stworzonych przez użytkownika. W pliku CFunctions.cpp przechowywane są definicje tychże funkcji.

P: Folder lib?
O: Tego folderu absolutnie nie tykamy. W nim są przechowywane biblioteki potrzebne do połączenia między C++ a Lua.

P: Pliki CLuaArgument/s.h/.cpp?
O: Te pliki służą do poprawnej obsługi parametrów z C++ do Lua