RU/Server mtaserver.conf: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
No edit summary |
||
(7 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
На этой странице описаны все настройки, которые можно установить в файле конфигурации. ''Курсивом выделены настройки из файла конфигурации '''mtaserver.conf''' по умолчанию'' | На этой странице описаны все настройки в алфавитном порядке, которые можно установить в файле конфигурации. ''Курсивом выделены настройки из файла конфигурации '''mtaserver.conf''' по умолчанию'' | ||
====acl==== | |||
:''<acl>acl.xml</acl> | |||
:Этот параметр указывает местоположение и название файла настроек Access Control List (Списка Контроля Доступа). Если оставить | |||
:пустым, сервер будет использовать файл acl.xml, расположенный в той же папке, что и этот конфигурационный файл (mtaserver.conf). | |||
==== | ====allow_gta3_img_mods==== | ||
:''< | :''<allow_gta3_img_mods>none</allow_gta3_img_mods> | ||
: | :Значения: none или peds; значение по умолчанию: none. | ||
:По умолчанию, сервер будет блокировать использование локально заменённых скинов в gta3.img. Эта установка может быть использована для разрешения таких модов. Не рекомендуется для соревновательных серверов. | |||
==== | ====alt_veh_parts_state_sync==== | ||
:''< | :''<alt_veh_parts_state_sync>0</alt_veh_parts_state_sync> | ||
: | :Значения: 0 - отключено, 1 - включено; значение по умолчанию: 0. | ||
: | :Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через [[setServerConfigSetting]] | ||
: | |||
==== | ====ase==== | ||
:''< | :''<ase>1</ase> | ||
:Этот параметр | :Этот параметр может использоваться для разрешения серверу сообщаться с главными серверами Game-Monitor, позволяя ему быть видимым во внутриигровом браузере серверов. Для функционирования потребуется дополнительный доступный UDP порт (он получается как <serverport> + 123 , так что при значении <serverport> по умолчанию (22003) правильным портом будет 22126 ). | ||
: | :Доступные значения: 0 - отключено, 1 - включено. Опциональный параметр, по умолчанию 0. | ||
==== | ====authfile==== | ||
:''< | :''<authfile>logs/server_auth.log</authfile> | ||
: | :Так же как и в основной лог, успешные и провальные попытки залогиниться записываются и сюда для легкости рассмотрения вопросов, связанных с безопасностью. Если оставить пустым, файл не будет использоваться | ||
==== | ====backup_copies==== | ||
:''< | :''<backup_copies>5</backup_copies> | ||
:Этот параметр указывает | :Этот параметр указывает максимальное количество хранимых резервных копий. Установка backup_copies на 0 отключит резервные копии | ||
: | :Диапазон доступных значений: 0 на 100. По умолчанию - 5 | ||
==== | ====backup_interval==== | ||
:''< | :''<backup_interval>3</backup_interval> | ||
:Этот параметр указывает | :Этот параметр указывает количество дней между каждой из базовых резервных копий. Резервные копии делаются только во время запуска сервера, так что фактический интервал может быть намного больше. Установка backup_interval на 0 отключит резервные копии | ||
: | :Диапазон доступных значений: 0 - 30. По умолчанию - 3 | ||
==== | ====backup_path==== | ||
:''< | :''<backup_path>backups</backup_path> | ||
: | :Этот параметр указывает путь, используемый для хранения базовых резервных копий некоторых файлов сервера. Заметьте, что базовые резервные копии делаются только во время запуска сервера. Значение по умолчанию: backups | ||
==== | ====bandwidth_reduction==== | ||
:''< | :''<bandwidth_reduction>medium</bandwidth_reduction> | ||
:Этот параметр | :Этот параметр снижает использование сервером канала благодаря использованию различных оптимизаций. | ||
:Значения: | :Значения: none, medium или maximum ; значение по умолчанию: medium | ||
: | :Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через [[setServerConfigSetting]] | ||
==== | ====bullet_sync==== | ||
:''< | :''<bullet_sync>0</bullet_sync> | ||
:Этот параметр | :Этот параметр может улучшить достоверность выстрелов при использования определенных видов оружия. Как бы то ни было, "синхронизация пуль" повлечет больший расход канала. | ||
: | :'''Для работы параметра обязательно требуется билд сервера 4247 и выше, подключающиеся клиенты будут также при необходимости автообновлены, если параметр включен.''' | ||
:Заметьте, что синхронизация пуль будет включена независимо от этой настройки, если включены определенные [[setGlitchEnabled|баги]]. | |||
:Значения: 0 - отключено , 1 - включено ; значение по умолчанию: 0. | |||
:Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через [[setServerConfigSetting]] | |||
==== | ====camera_sync_interval==== | ||
:''< | :''<camera_sync_interval>500</camera_sync_interval> | ||
:Этот параметр | :Этот параметр определяет время между пакетами синхронизации камеры в миллисекундах. | ||
:Диапазон доступных значений: | :Диапазон доступных значений: 50 - 4000; значение по умолчанию: 500 | ||
:Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через [[setServerConfigSetting]] | |||
:Предлагаемые для этого значения и другие настройки sync_interval можно найти здесь: [[Sync_interval_settings|Sync interval settings]] | |||
====client_file==== | ====client_file==== | ||
Line 60: | Line 65: | ||
:Для разрешения определенных клиентских файлов, добавьте одну или более строк по типу выше. | :Для разрешения определенных клиентских файлов, добавьте одну или более строк по типу выше. | ||
:Больше информации: [[RU/Anti-cheat_guide|Руководство по античиту]] | :Больше информации: [[RU/Anti-cheat_guide|Руководство по античиту]] | ||
====compact_internal_databases==== | |||
:''<compact_internal_databases>1</compact_internal_databases> | |||
:Значения: 0 - Никогда, 1 - При запуске сервера и только после создания резервной копии, 2 - Всегда при запуске сервера; значение по умолчанию - 1. | |||
:Этот параметр определяет, когда внутренняя SQLite база данных должна дефрагментироваться. Больше информации: [[http://www.sqlite.org/lang_vacuum.html]] | |||
====dbfile==== | |||
:''<dbfile>logs/db.log</dbfile> | |||
:Указывает местонахождение и название файла, используемого для ведения записей запросов баз данных. Серверная команда [[RU/Server_Commands#debugdb|debugdb]] устанаваливает размах ведения записей. | |||
====disableac==== | ====disableac==== | ||
Line 66: | Line 80: | ||
:напр. Чтобы отключить античиты #2 и #3, используйте: 2,3 | :напр. Чтобы отключить античиты #2 и #3, используйте: 2,3 | ||
:Больше информации: [[RU/Anti-cheat_guide|Руководство по античиту]] | :Больше информации: [[RU/Anti-cheat_guide|Руководство по античиту]] | ||
====donkey_work_interval==== | |||
:''<donkey_work_interval>100</donkey_work_interval> | |||
:Диапазон доступных значений: 50 - 4000; значение по умолчанию: 100 | |||
:Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через [[setServerConfigSetting]] | |||
====donotbroadcastlan==== | |||
:''<donotbroadcastlan>0</donotbroadcastlan> | |||
:Этот параметр позволяет вам отключить вещание по LAN (локальной сети). | |||
====enablesd==== | ====enablesd==== | ||
Line 72: | Line 95: | ||
:напр. Для включения спецпроверки #12 (запрет на собственный D3D9.DLL) используйте: 12 | :напр. Для включения спецпроверки #12 (запрет на собственный D3D9.DLL) используйте: 12 | ||
==== | ====fpslimit==== | ||
:''< | :''<fpslimit>36</fpslimit> | ||
:Этот параметр указывает, | :Указывает ограничение частоты кадров, которое будет применено к подсоединяющимся клиентам. | ||
:Диапазон доступных значений: 25 - 100. По умолчанию: 36. | |||
:Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через [[setServerConfigSetting]] | |||
====http_dos_exclude==== | |||
:''<http_dos_exclude></http_dos_exclude> | |||
:Этот параметр содержит список IP-адресов, которые должны быть исключены при пороговых значениях HTTP DoS-атаки. Например: 88.11.22.33,101.2.3.4 | |||
====httpautoclientfiles==== | |||
:''<httpautoclientfiles>1</httpautoclientfiles> | |||
:Этот параметр указывает, следует ли клиентским файлам для хостинга на внешнем веб-сервере быть автоматически скопированными в mods/deathmatch/resource-cache/http-client-files/ Уместно только при установленном <httpdownloadurl>. | |||
:Значения: 0 - отключено , 1 - включено ; значение по умолчанию: 1. Опциональный параметр. | :Значения: 0 - отключено , 1 - включено ; значение по умолчанию: 1. Опциональный параметр. | ||
: | :Больше информации: [[RU/Server_Manual#Configuring_an_external_web_server|Настройка внешнего веб-сервера]] | ||
====httpdosthreshold==== | |||
:''<httpdosthreshold>20</httpdosthreshold> | |||
:Этот параметр ограничивает количество http-соединений, которое IP может инициировать за короткий промежуток времени. | |||
:Диапазон доступных значений: 1 - 100. значение по умолчанию: 20 | |||
==== | ====httpdownloadurl==== | ||
:''< | :''<httpdownloadurl></httpdownloadurl> | ||
: | :Если установлен, то этот параметр указывает внешний URL, с которого клиенты смогут скачивать нужные ресурсы, находясь в игре. Иначе они будут их скачивать напрямую с сервера. | ||
: | :Больше информации: [[RU/Server_Manual#Configuring_an_external_web_server|Настройка внешнего веб-сервера]] | ||
: | |||
==== | ====httpmaxconnectionsperclient==== | ||
:''< | :''<httpmaxconnectionsperclient>5</httpmaxconnectionsperclient> | ||
: | :Этот параметр ограничивает количество http-соединений, доступных каждому из клиентов. В зависимости от типа используемого http-сервера, меньшее число может снизить ожидание при закачке. | ||
: | :Диапазон доступных значений: 1 - 8. | ||
: | |||
==== | ====httpport==== | ||
:''< | :''<httpport>22005</httpport> | ||
:Этот параметр может | :Этот параметр указывает TCP порт сервера, на который будут поступать http-соединения. Он может быть установлен на то же значение, что и <serverport>. Этот параметр является обязательным, если <httpserver> установлен на 1. | ||
: | :Больше информации: [[RU/Server_Manual#Использование веб-интерфейса|Использование веб-интерфейса]] | ||
==== | ====httpserver==== | ||
:''< | :''<httpserver>1</httpserver> | ||
:Этот параметр | :Этот параметр указывает, будет ли использоваться встроенный http-сервер. | ||
:Значения: 0 - отключено , 1 - включено ; значение по умолчанию: 1. Опциональный параметр. | |||
:Больше информации: [[RU/Server_Manual#Использование веб-интерфейса|Использование веб-интерфейса]] | |||
==== | ====idfile==== | ||
:''< | :''<idfile>server-id.keys</idfile> | ||
: | :Указывает местонахождение и название файла, являющегося уникальным личным ключом данного сервера. Это используется для предотвращения чтения личных файлов, сохраненных на клиенте, другими серверами. | ||
:: | :Храните резервную копию этого файла в безопасном месте. Значение по умолчанию: server-id.keys | ||
:Больше информации о личных файлах клиентов: [[Filepath]] | |||
==== | ====keysync_analog_sync_interval==== | ||
:''< | :''<keysync_analog_sync_interval>100</keysync_analog_sync_interval> | ||
:Этот параметр | :Этот параметр определяет минимальное время между пакетами синхронизации клавиш из-за движения джойстиком в миллисекундах. | ||
: | :Диапазон доступных значений: 50 - 4000; значение по умолчанию: 100 | ||
:Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через [[setServerConfigSetting]] | :Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через [[setServerConfigSetting]] | ||
:Предлагаемые для этого значения и другие настройки sync_interval можно найти здесь: [[Sync_interval_settings|Sync interval settings]] | |||
==== | ====keysync_mouse_sync_interval==== | ||
:''< | :''<keysync_mouse_sync_interval>100</keysync_mouse_sync_interval> | ||
:Этот параметр определяет время между пакетами синхронизации | :Этот параметр определяет минимальное время между пакетами синхронизации клавиш из-за движения мышью в миллисекундах. | ||
:Диапазон доступных значений: 50 - | :Диапазон доступных значений: 50 - 4000; значение по умолчанию: 100 | ||
:Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через [[setServerConfigSetting]] | :Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через [[setServerConfigSetting]] | ||
:Предлагаемые для этого значения и другие настройки sync_interval можно найти здесь: [[Sync_interval_settings|Sync interval settings]] | :Предлагаемые для этого значения и другие настройки sync_interval можно найти здесь: [[Sync_interval_settings|Sync interval settings]] | ||
====latency_reduction==== | |||
:''<latency_reduction>0</latency_reduction> | |||
:Значения: 0 - отключено , 1 - включено ; значение по умолчанию: 0. | |||
:Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через [[setServerConfigSetting]] | |||
====lightweight_sync_interval==== | ====lightweight_sync_interval==== | ||
:''<lightweight_sync_interval>1500</lightweight_sync_interval> | :''<lightweight_sync_interval>1500</lightweight_sync_interval> | ||
:Этот параметр определяет время между легкими пакетами синхронизации (игрока) в миллисекундах. | :Этот параметр определяет время между легкими пакетами синхронизации (игрока) в миллисекундах. | ||
:Диапазон доступных значений: | :Диапазон доступных значений: 50 - 4000; значение по умолчанию: 1500 | ||
:Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через [[setServerConfigSetting]] | :Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через [[setServerConfigSetting]] | ||
:Предлагаемые для этого значения и другие настройки sync_interval можно найти здесь: [[Sync_interval_settings|Sync interval settings]] | :Предлагаемые для этого значения и другие настройки sync_interval можно найти здесь: [[Sync_interval_settings|Sync interval settings]] | ||
==== | ====loadstringfile==== | ||
:''< | :Задает местоположение и имя файла, используемого для регистрации вызовов функций loadstring. Если оставить пустым или вовсе не указывать, никакая регистрация не производится. | ||
:Этот параметр определяет | |||
: | ====logfile==== | ||
:''<logfile>logs/server.log</logfile> | |||
:Указывает местонахождение и название файла, являющегося основным логом сервера. Если оставить пустым, сервер не будет вести этот лог. | |||
====maxplayers==== | |||
:''<maxplayers>32</maxplayers> | |||
:Этот параметр указывает максимальное количество игровых слотов, доступных на сервере; | |||
:значение по умолчанию: 32. Этот параметр является обязательным. | |||
====minclientversion==== | |||
:''<minclientversion></minclientversion> | |||
:Минимальная версия клиента. Клиентам ниже этой версии будет отказано в соединении. После отсоединения клиентам будет дана возможность закачать обновление. Если оставить пустым, эта настройка отключена и ограничения на возможность подключаться нет. Номера версий описаны на [[getPlayerVersion]] и выглядят примерно так: 1.1.0-9.03100.0 | |||
:Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через [[setServerConfigSetting]] | |||
:'''Заметьте, что эта настройка отвечает только за то, следует ли предложить клиенту обновиться. Фактический номер билда, который он получит, будет [[http://nightly.mtasa.com/ver наибольшим среди доступных]].''' | |||
{{New feature/item|3.0136|1.3.4|6023| | |||
====minclientversion_auto_update==== | |||
:''<minclientversion_auto_update></minclientversion_auto_update> | |||
:Значения: 0 - отключено, 1 - включено (с задержкой на несколько дней), 2 - включено (без задержек); значение по умолчанию: 1. | |||
:Этот параметр определяет, обновлять ли параметр <minclientversion> автоматически и когда. | |||
:Поддержка обновления <minclientversion> может помочь улучшить безопасность. | |||
:Примечание: Установка без задержек (2) рекомендуется только для соревновательных серверов. | |||
}} | |||
====module==== | |||
:''<nowiki><!-- <module src="sample_win32.dll"/> --></nowiki> | |||
:''<nowiki><!-- <module src="sample_linux.so"/> --></nowiki> | |||
:Указывает модули, которые загружаются с сервером. Чтобы загрузить несколько модулей, добавьте больше строк (параметров) <module>. Опциональный параметр. | |||
====networkencryption==== | |||
:''<networkencryption>1</networkencryption> | |||
:Этот параметр указывает, будет ли обмен информацией между сервером и клиентом шифроваться. Шифрование может помочь в предотвращении просмотра и изменения сетевых данных. | |||
:Значения: 0 - отключено , 1 - включено ; значение по умолчанию: 1. Опциональный параметр. | |||
:Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через [[setServerConfigSetting]] | :Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через [[setServerConfigSetting]] | ||
: | |||
====password==== | |||
:''<password></password> | |||
:Если установлен, игрокам перед подключением к серверу понадобится вводить пароль, указанный выше. Если оставить пустым, пароль им не потребуется. | |||
::Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через [[setServerPassword]] или [[setServerConfigSetting]] | |||
====ped_sync_interval==== | ====ped_sync_interval==== | ||
:''<ped_sync_interval>400</ped_sync_interval> | :''<ped_sync_interval>400</ped_sync_interval> | ||
:Этот параметр определяет время между пакетами синхронизации | :Этот параметр определяет время между пакетами синхронизации пешеходов в миллисекундах. | ||
:Диапазон доступных значений: | :Диапазон доступных значений: 50 - 4000; значение по умолчанию: 400 | ||
:Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через [[setServerConfigSetting]] | :Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через [[setServerConfigSetting]] | ||
:Предлагаемые для этого значения и другие настройки sync_interval можно найти здесь: [[Sync_interval_settings|Sync interval settings]] | :Предлагаемые для этого значения и другие настройки sync_interval можно найти здесь: [[Sync_interval_settings|Sync interval settings]] | ||
==== | ====ped_syncer_distance==== | ||
:''< | :''<ped_syncer_distance>100</ped_syncer_distance> | ||
:Этот параметр определяет | :Этот параметр определяет расстояние, на котором игрок сможет синхронизировать пешехода. | ||
:Диапазон доступных значений: | :Диапазон доступных значений: 50 - 400; значение по умолчанию: 100 | ||
:Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через [[setServerConfigSetting]] | :Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через [[setServerConfigSetting]] | ||
==== | ====player_sync_interval==== | ||
:''< | :''<player_sync_interval>100</player_sync_interval> | ||
:Этот параметр определяет | :Этот параметр определяет время между пакетами синхронизации игрока в миллисекундах. | ||
:Диапазон доступных значений: 50 - | :Диапазон доступных значений: 50 - 4000; значение по умолчанию: 100 | ||
:Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через [[setServerConfigSetting]] | :Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через [[setServerConfigSetting]] | ||
:Предлагаемые для этого значения и другие настройки sync_interval можно найти здесь: [[Sync_interval_settings|Sync interval settings]] | :Предлагаемые для этого значения и другие настройки sync_interval можно найти здесь: [[Sync_interval_settings|Sync interval settings]] | ||
==== | ====recommendedclientversion==== | ||
:''< | :''<recommendedclientversion></recommendedclientversion> | ||
: | :Рекомендуемая версия клиента. Если у клиента версия ниже, то при подсоединении ему будет предложено закачать обновление. Если оставить пустым, эта настройка отключена. | ||
:Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через [[setServerConfigSetting]] | :Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через [[setServerConfigSetting]] | ||
: | :'''Заметьте, что эта настройка отвечает только за то, следует ли предложить клиенту обновиться. Фактический номер билда, который он получит, будет [[http://nightly.mtasa.com/ver наибольшим среди доступных]].''' | ||
==== | ====resource==== | ||
:''< | :''<resource src="admin" startup="1" protected="0"/> | ||
: | :''<resource src="defaultstats" startup="1" protected="0"/> | ||
:''' | :''<resource src="helpmanager" startup="1" protected="0"/> | ||
: | :''<resource src="joinquit" startup="1" protected="0"/> | ||
: | :''<resource src="mapcycler" startup="1" protected="0"/> | ||
: | :''<resource src="mapmanager" startup="1" protected="0"/> | ||
:''<resource src="parachute" startup="1" protected="0"/> | |||
==== | :''<resource src="resourcebrowser" startup="1" protected="1" default="true"/> | ||
:''< | :''<resource src="resourcemanager" startup="1" protected="1"/> | ||
: | :''<resource src="scoreboard" startup="1" protected="0"/> | ||
:''<resource src="spawnmanager" startup="1" protected="0"/> | |||
:''<resource src="voice" startup="1" protected="0" /> | |||
: | :''<resource src="votemanager" startup="1" protected="0"/> | ||
:''<resource src="webadmin" startup="1" protected="0"/> | |||
==== | :Указывает ресурсы, которые загружаются при запуске сервера и/или являются защищенными от возможности быть остановленными, при этом единственный способ остановить их будет только с помощью команды сервера ''stop'' или функции [[stopResource]]. Чтобы указать несколько ресурсов, добавьте больше строк (параметров) <resource>. | ||
:''< | |||
:Указывает | |||
:Кроме того, есть несколько атрибутов, которые контролируют как сервер поступает с каждым ресурсом: | |||
:'' | :* '''src''': имя ресурса. Единственный обязательный атрибут. | ||
: | :* '''startup''': контролирует, будет ли запущен ресурс при старте сервера или нет. Если "1", "true" или "yes", то ресурс будет запущен. Если не указано, то по умолчанию ресурс не запускается. | ||
:* '''protected''': если "1", "true" или "yes", ресурс не сможет быть остановлен после запуска. | |||
:* '''default''': если установлено значение "1", "true" или "yes", этот ресурс будет показан на главной странице встроенного HTTP-сервера, когда ни один другой ресурс не приводится в веб-адресе. Не возможно иметь более одного ресурса по умолчанию. | |||
:'' | |||
:'' | |||
: | |||
:'' | |||
: | |||
====scriptdebuglogfile==== | ====scriptdebuglogfile==== | ||
Line 205: | Line 269: | ||
:Указывает уровень лог-файла debugscript. Доступные значения: 0, 1, 2, 3. Если не установлен, то по умолчанию 0. | :Указывает уровень лог-файла debugscript. Доступные значения: 0, 1, 2, 3. Если не установлен, то по умолчанию 0. | ||
==== | ====serverip==== | ||
:''< | :''<serverip></serverip> | ||
: | :'''ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТОТ ПАРАМЕТР ТОЛЬКО ЕСЛИ ВЫ УВЕРЕНЫ В ТОМ, ЧТО ДЕЛАЕТЕ''' | ||
:В основном он требуется только профессиональным серверам и в других случаях его следует оставлять пустым. Этот параметр указывает используемый IP для серверов, у которых имеется множество IP-адресов. Если оставить пустым, по умолчанию будет использоваться стандартный локальный IP-адрес сервера. | |||
:SERVERIP СЛЕДУЕТ ОСТАВИТЬ ПУСТЫМ ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ СЛУЧАЕВ, КОГДА ВЫ УВЕРЕНЫ В ТОМ, ЧТО ДЕЛАЕТЕ | |||
:Люди, которые все же решатся, а потом будут просить о помощи, будут первыми поставлены к стенке после революции | |||
====servername==== | |||
:''<servername>Default MTA Server</servername>'' | |||
:Этот параметр указывает название, под которым сервер будет видимым во внутриигровом браузере серверов и Game-Monitor'е. Этот параметр является обязательным. | |||
====serverport==== | |||
:''<serverport>22003</serverport> | |||
:Этот параметр указывает UDP порт сервера, на который будут поступать соединения игроков; | |||
:значение по умолчанию: 22003. Этот параметр является обязательным. | |||
====threadnet==== | |||
:''<threadnet>1</threadnet> | |||
:Этот параметр указывает, запускать ли сетевую синхронизацию отдельным потоком или нет. | |||
:Включение сделает синхронизацию глаже, но может также слегка увеличить использование ЦП. | |||
:Значения: 0 - отключено , 1 - включено ; значение по умолчанию: 1. | |||
:Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через [[setServerConfigSetting]] | |||
====unoccupied_vehicle_sync_interval==== | |||
:''<unoccupied_vehicle_sync_interval>400</unoccupied_vehicle_sync_interval> | |||
:Этот параметр определяет время между пакетами синхронизации пустого транспортного средства в миллисекундах. | |||
:Диапазон доступных значений: 50 - 4000; значение по умолчанию: 400 | |||
:Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через [[setServerConfigSetting]] | |||
:Предлагаемые для этого значения и другие настройки sync_interval можно найти здесь: [[Sync_interval_settings|Sync interval settings]] | |||
====unoccupied_vehicle_syncer_distance==== | |||
:''<unoccupied_vehicle_syncer_distance>130</unoccupied_vehicle_syncer_distance> | |||
:Этот параметр определяет расстояние, на котором игрок сможет синхронизировать никем не занятый транспорт. | |||
:Диапазон доступных значений: 50 - 400; значение по умолчанию: 130 | |||
:Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через [[setServerConfigSetting]] | |||
==== | ====vehext_percent==== | ||
:''< | :''<vehext_percent>0</vehext_percent> | ||
: | :Этот параметр позволит добиться лучшей синхронизации транспорта, движущегося с большой скоростью, за счёт компенсации задержки перемещения транспорта, сдвигая его дальше в зависимости от пинга игрока в процентах. | ||
:Диапазон доступных значений: | :Диапазон доступных значений: 0 - 120; значение по умолчанию: 0 | ||
:Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через [[setServerConfigSetting]] | :Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через [[setServerConfigSetting]] | ||
==== | ====vehext_ping_limit==== | ||
:''< | :''<vehext_ping_limit>150</vehext_ping_limit> | ||
: | :Этот параметр отвечает за максимальный предел пинга игрока, по которому рассчитывается упреждение перемещения транспорта, в миллисекундах. | ||
:Диапазон доступных значений: 0 - 500; значение по умолчанию: 150 | |||
:Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через [[setServerConfigSetting]] | |||
====voice==== | ====voice==== | ||
Line 224: | Line 322: | ||
:Значения: 0 - отключено , 1 - включено | :Значения: 0 - отключено , 1 - включено | ||
==== | ====voice_bitrate==== | ||
:''< | :''<nowiki><!-- <voice_bitrate>24600</voice_bitrate> --></nowiki> | ||
:Этот параметр | :Указывает битрейт голоса в bps. Этот опциональный параметр перекрывает две последующие настройки. Если не установлен, MTA сама контролирует это. Будьте осторожны в использовании. | ||
====voice_quality==== | ====voice_quality==== | ||
Line 234: | Line 331: | ||
:Диапазон доступных значений: 0 - 10. По умолчанию - 4 | :Диапазон доступных значений: 0 - 10. По умолчанию - 4 | ||
==== | ====voice_samplerate==== | ||
:''< | :''<voice_samplerate>1</voice_samplerate> | ||
: | :Этот параметр указывает частоту дискретизации голосового чата. Чтобы это действовало, параметр 'voice' должен быть установлен на 1. Большие значения используют больше пропускной способности канала и поднимают дискретизационное качество голосового чата | ||
:Значения: 0 - Узкополосный (8kHz), 1 - Широкополосный (16kHz), 2 - Ультраширокополосный (32kHz). По умолчанию - 1 | |||
: | |||
[[Category: | [[Category:Поддержка]] | ||
[[en:Server mtaserver.conf]] | [[en:Server mtaserver.conf]] |
Latest revision as of 06:19, 27 November 2016
На этой странице описаны все настройки в алфавитном порядке, которые можно установить в файле конфигурации. Курсивом выделены настройки из файла конфигурации mtaserver.conf по умолчанию
acl
- <acl>acl.xml</acl>
- Этот параметр указывает местоположение и название файла настроек Access Control List (Списка Контроля Доступа). Если оставить
- пустым, сервер будет использовать файл acl.xml, расположенный в той же папке, что и этот конфигурационный файл (mtaserver.conf).
allow_gta3_img_mods
- <allow_gta3_img_mods>none</allow_gta3_img_mods>
- Значения: none или peds; значение по умолчанию: none.
- По умолчанию, сервер будет блокировать использование локально заменённых скинов в gta3.img. Эта установка может быть использована для разрешения таких модов. Не рекомендуется для соревновательных серверов.
alt_veh_parts_state_sync
- <alt_veh_parts_state_sync>0</alt_veh_parts_state_sync>
- Значения: 0 - отключено, 1 - включено; значение по умолчанию: 0.
- Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting
ase
- <ase>1</ase>
- Этот параметр может использоваться для разрешения серверу сообщаться с главными серверами Game-Monitor, позволяя ему быть видимым во внутриигровом браузере серверов. Для функционирования потребуется дополнительный доступный UDP порт (он получается как <serverport> + 123 , так что при значении <serverport> по умолчанию (22003) правильным портом будет 22126 ).
- Доступные значения: 0 - отключено, 1 - включено. Опциональный параметр, по умолчанию 0.
authfile
- <authfile>logs/server_auth.log</authfile>
- Так же как и в основной лог, успешные и провальные попытки залогиниться записываются и сюда для легкости рассмотрения вопросов, связанных с безопасностью. Если оставить пустым, файл не будет использоваться
backup_copies
- <backup_copies>5</backup_copies>
- Этот параметр указывает максимальное количество хранимых резервных копий. Установка backup_copies на 0 отключит резервные копии
- Диапазон доступных значений: 0 на 100. По умолчанию - 5
backup_interval
- <backup_interval>3</backup_interval>
- Этот параметр указывает количество дней между каждой из базовых резервных копий. Резервные копии делаются только во время запуска сервера, так что фактический интервал может быть намного больше. Установка backup_interval на 0 отключит резервные копии
- Диапазон доступных значений: 0 - 30. По умолчанию - 3
backup_path
- <backup_path>backups</backup_path>
- Этот параметр указывает путь, используемый для хранения базовых резервных копий некоторых файлов сервера. Заметьте, что базовые резервные копии делаются только во время запуска сервера. Значение по умолчанию: backups
bandwidth_reduction
- <bandwidth_reduction>medium</bandwidth_reduction>
- Этот параметр снижает использование сервером канала благодаря использованию различных оптимизаций.
- Значения: none, medium или maximum ; значение по умолчанию: medium
- Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting
bullet_sync
- <bullet_sync>0</bullet_sync>
- Этот параметр может улучшить достоверность выстрелов при использования определенных видов оружия. Как бы то ни было, "синхронизация пуль" повлечет больший расход канала.
- Для работы параметра обязательно требуется билд сервера 4247 и выше, подключающиеся клиенты будут также при необходимости автообновлены, если параметр включен.
- Заметьте, что синхронизация пуль будет включена независимо от этой настройки, если включены определенные баги.
- Значения: 0 - отключено , 1 - включено ; значение по умолчанию: 0.
- Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting
camera_sync_interval
- <camera_sync_interval>500</camera_sync_interval>
- Этот параметр определяет время между пакетами синхронизации камеры в миллисекундах.
- Диапазон доступных значений: 50 - 4000; значение по умолчанию: 500
- Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting
- Предлагаемые для этого значения и другие настройки sync_interval можно найти здесь: Sync interval settings
client_file
- <!-- <client_file name="data/carmods.dat" verify="0" /> -->
- По умолчанию, сервер будет блокировать использование измененных data-файлов GTA:SA.
- Для разрешения определенных клиентских файлов, добавьте одну или более строк по типу выше.
- Больше информации: Руководство по античиту
compact_internal_databases
- <compact_internal_databases>1</compact_internal_databases>
- Значения: 0 - Никогда, 1 - При запуске сервера и только после создания резервной копии, 2 - Всегда при запуске сервера; значение по умолчанию - 1.
- Этот параметр определяет, когда внутренняя SQLite база данных должна дефрагментироваться. Больше информации: [[1]]
dbfile
- <dbfile>logs/db.log</dbfile>
- Указывает местонахождение и название файла, используемого для ведения записей запросов баз данных. Серверная команда debugdb устанаваливает размах ведения записей.
disableac
- <disableac></disableac>
- Список отключенных античитов, разделенный запятыми.
- напр. Чтобы отключить античиты #2 и #3, используйте: 2,3
- Больше информации: Руководство по античиту
donkey_work_interval
- <donkey_work_interval>100</donkey_work_interval>
- Диапазон доступных значений: 50 - 4000; значение по умолчанию: 100
- Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting
donotbroadcastlan
- <donotbroadcastlan>0</donotbroadcastlan>
- Этот параметр позволяет вам отключить вещание по LAN (локальной сети).
enablesd
- <enablesd></enablesd>
- Список включенных спецпроверок, разделенный запятыми. Специальная проверка - тип проверки античита на наличие (как правило) безвредных модификаций игры. Возможно, соревновательные сервера будут заинтересованы в использовании спецпроверок, но большинству серверов все же следует оставить это поле настроек пустым.
- напр. Для включения спецпроверки #12 (запрет на собственный D3D9.DLL) используйте: 12
fpslimit
- <fpslimit>36</fpslimit>
- Указывает ограничение частоты кадров, которое будет применено к подсоединяющимся клиентам.
- Диапазон доступных значений: 25 - 100. По умолчанию: 36.
- Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting
http_dos_exclude
- <http_dos_exclude></http_dos_exclude>
- Этот параметр содержит список IP-адресов, которые должны быть исключены при пороговых значениях HTTP DoS-атаки. Например: 88.11.22.33,101.2.3.4
httpautoclientfiles
- <httpautoclientfiles>1</httpautoclientfiles>
- Этот параметр указывает, следует ли клиентским файлам для хостинга на внешнем веб-сервере быть автоматически скопированными в mods/deathmatch/resource-cache/http-client-files/ Уместно только при установленном <httpdownloadurl>.
- Значения: 0 - отключено , 1 - включено ; значение по умолчанию: 1. Опциональный параметр.
- Больше информации: Настройка внешнего веб-сервера
httpdosthreshold
- <httpdosthreshold>20</httpdosthreshold>
- Этот параметр ограничивает количество http-соединений, которое IP может инициировать за короткий промежуток времени.
- Диапазон доступных значений: 1 - 100. значение по умолчанию: 20
httpdownloadurl
- <httpdownloadurl></httpdownloadurl>
- Если установлен, то этот параметр указывает внешний URL, с которого клиенты смогут скачивать нужные ресурсы, находясь в игре. Иначе они будут их скачивать напрямую с сервера.
- Больше информации: Настройка внешнего веб-сервера
httpmaxconnectionsperclient
- <httpmaxconnectionsperclient>5</httpmaxconnectionsperclient>
- Этот параметр ограничивает количество http-соединений, доступных каждому из клиентов. В зависимости от типа используемого http-сервера, меньшее число может снизить ожидание при закачке.
- Диапазон доступных значений: 1 - 8.
httpport
- <httpport>22005</httpport>
- Этот параметр указывает TCP порт сервера, на который будут поступать http-соединения. Он может быть установлен на то же значение, что и <serverport>. Этот параметр является обязательным, если <httpserver> установлен на 1.
- Больше информации: Использование веб-интерфейса
httpserver
- <httpserver>1</httpserver>
- Этот параметр указывает, будет ли использоваться встроенный http-сервер.
- Значения: 0 - отключено , 1 - включено ; значение по умолчанию: 1. Опциональный параметр.
- Больше информации: Использование веб-интерфейса
idfile
- <idfile>server-id.keys</idfile>
- Указывает местонахождение и название файла, являющегося уникальным личным ключом данного сервера. Это используется для предотвращения чтения личных файлов, сохраненных на клиенте, другими серверами.
- Храните резервную копию этого файла в безопасном месте. Значение по умолчанию: server-id.keys
- Больше информации о личных файлах клиентов: Filepath
keysync_analog_sync_interval
- <keysync_analog_sync_interval>100</keysync_analog_sync_interval>
- Этот параметр определяет минимальное время между пакетами синхронизации клавиш из-за движения джойстиком в миллисекундах.
- Диапазон доступных значений: 50 - 4000; значение по умолчанию: 100
- Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting
- Предлагаемые для этого значения и другие настройки sync_interval можно найти здесь: Sync interval settings
keysync_mouse_sync_interval
- <keysync_mouse_sync_interval>100</keysync_mouse_sync_interval>
- Этот параметр определяет минимальное время между пакетами синхронизации клавиш из-за движения мышью в миллисекундах.
- Диапазон доступных значений: 50 - 4000; значение по умолчанию: 100
- Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting
- Предлагаемые для этого значения и другие настройки sync_interval можно найти здесь: Sync interval settings
latency_reduction
- <latency_reduction>0</latency_reduction>
- Значения: 0 - отключено , 1 - включено ; значение по умолчанию: 0.
- Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting
lightweight_sync_interval
- <lightweight_sync_interval>1500</lightweight_sync_interval>
- Этот параметр определяет время между легкими пакетами синхронизации (игрока) в миллисекундах.
- Диапазон доступных значений: 50 - 4000; значение по умолчанию: 1500
- Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting
- Предлагаемые для этого значения и другие настройки sync_interval можно найти здесь: Sync interval settings
loadstringfile
- Задает местоположение и имя файла, используемого для регистрации вызовов функций loadstring. Если оставить пустым или вовсе не указывать, никакая регистрация не производится.
logfile
- <logfile>logs/server.log</logfile>
- Указывает местонахождение и название файла, являющегося основным логом сервера. Если оставить пустым, сервер не будет вести этот лог.
maxplayers
- <maxplayers>32</maxplayers>
- Этот параметр указывает максимальное количество игровых слотов, доступных на сервере;
- значение по умолчанию: 32. Этот параметр является обязательным.
minclientversion
- <minclientversion></minclientversion>
- Минимальная версия клиента. Клиентам ниже этой версии будет отказано в соединении. После отсоединения клиентам будет дана возможность закачать обновление. Если оставить пустым, эта настройка отключена и ограничения на возможность подключаться нет. Номера версий описаны на getPlayerVersion и выглядят примерно так: 1.1.0-9.03100.0
- Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting
- Заметьте, что эта настройка отвечает только за то, следует ли предложить клиенту обновиться. Фактический номер билда, который он получит, будет [наибольшим среди доступных].
minclientversion_auto_update
- <minclientversion_auto_update></minclientversion_auto_update>
- Значения: 0 - отключено, 1 - включено (с задержкой на несколько дней), 2 - включено (без задержек); значение по умолчанию: 1.
- Этот параметр определяет, обновлять ли параметр <minclientversion> автоматически и когда.
- Поддержка обновления <minclientversion> может помочь улучшить безопасность.
- Примечание: Установка без задержек (2) рекомендуется только для соревновательных серверов.
module
- <!-- <module src="sample_win32.dll"/> -->
- <!-- <module src="sample_linux.so"/> -->
- Указывает модули, которые загружаются с сервером. Чтобы загрузить несколько модулей, добавьте больше строк (параметров) <module>. Опциональный параметр.
networkencryption
- <networkencryption>1</networkencryption>
- Этот параметр указывает, будет ли обмен информацией между сервером и клиентом шифроваться. Шифрование может помочь в предотвращении просмотра и изменения сетевых данных.
- Значения: 0 - отключено , 1 - включено ; значение по умолчанию: 1. Опциональный параметр.
- Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting
password
- <password></password>
- Если установлен, игрокам перед подключением к серверу понадобится вводить пароль, указанный выше. Если оставить пустым, пароль им не потребуется.
- Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerPassword или setServerConfigSetting
ped_sync_interval
- <ped_sync_interval>400</ped_sync_interval>
- Этот параметр определяет время между пакетами синхронизации пешеходов в миллисекундах.
- Диапазон доступных значений: 50 - 4000; значение по умолчанию: 400
- Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting
- Предлагаемые для этого значения и другие настройки sync_interval можно найти здесь: Sync interval settings
ped_syncer_distance
- <ped_syncer_distance>100</ped_syncer_distance>
- Этот параметр определяет расстояние, на котором игрок сможет синхронизировать пешехода.
- Диапазон доступных значений: 50 - 400; значение по умолчанию: 100
- Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting
player_sync_interval
- <player_sync_interval>100</player_sync_interval>
- Этот параметр определяет время между пакетами синхронизации игрока в миллисекундах.
- Диапазон доступных значений: 50 - 4000; значение по умолчанию: 100
- Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting
- Предлагаемые для этого значения и другие настройки sync_interval можно найти здесь: Sync interval settings
recommendedclientversion
- <recommendedclientversion></recommendedclientversion>
- Рекомендуемая версия клиента. Если у клиента версия ниже, то при подсоединении ему будет предложено закачать обновление. Если оставить пустым, эта настройка отключена.
- Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting
- Заметьте, что эта настройка отвечает только за то, следует ли предложить клиенту обновиться. Фактический номер билда, который он получит, будет [наибольшим среди доступных].
resource
- <resource src="admin" startup="1" protected="0"/>
- <resource src="defaultstats" startup="1" protected="0"/>
- <resource src="helpmanager" startup="1" protected="0"/>
- <resource src="joinquit" startup="1" protected="0"/>
- <resource src="mapcycler" startup="1" protected="0"/>
- <resource src="mapmanager" startup="1" protected="0"/>
- <resource src="parachute" startup="1" protected="0"/>
- <resource src="resourcebrowser" startup="1" protected="1" default="true"/>
- <resource src="resourcemanager" startup="1" protected="1"/>
- <resource src="scoreboard" startup="1" protected="0"/>
- <resource src="spawnmanager" startup="1" protected="0"/>
- <resource src="voice" startup="1" protected="0" />
- <resource src="votemanager" startup="1" protected="0"/>
- <resource src="webadmin" startup="1" protected="0"/>
- Указывает ресурсы, которые загружаются при запуске сервера и/или являются защищенными от возможности быть остановленными, при этом единственный способ остановить их будет только с помощью команды сервера stop или функции stopResource. Чтобы указать несколько ресурсов, добавьте больше строк (параметров) <resource>.
- Кроме того, есть несколько атрибутов, которые контролируют как сервер поступает с каждым ресурсом:
- src: имя ресурса. Единственный обязательный атрибут.
- startup: контролирует, будет ли запущен ресурс при старте сервера или нет. Если "1", "true" или "yes", то ресурс будет запущен. Если не указано, то по умолчанию ресурс не запускается.
- protected: если "1", "true" или "yes", ресурс не сможет быть остановлен после запуска.
- default: если установлено значение "1", "true" или "yes", этот ресурс будет показан на главной странице встроенного HTTP-сервера, когда ни один другой ресурс не приводится в веб-адресе. Не возможно иметь более одного ресурса по умолчанию.
scriptdebuglogfile
- <scriptdebuglogfile>logs/scripts.log</scriptdebuglogfile>
- Указывает местоположение и название лог-файла debugscript. Если оставить пустым, сервер не будет вести этот лог.
scriptdebugloglevel
- <scriptdebugloglevel>0</scriptdebugloglevel>
- Указывает уровень лог-файла debugscript. Доступные значения: 0, 1, 2, 3. Если не установлен, то по умолчанию 0.
serverip
- <serverip></serverip>
- ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТОТ ПАРАМЕТР ТОЛЬКО ЕСЛИ ВЫ УВЕРЕНЫ В ТОМ, ЧТО ДЕЛАЕТЕ
- В основном он требуется только профессиональным серверам и в других случаях его следует оставлять пустым. Этот параметр указывает используемый IP для серверов, у которых имеется множество IP-адресов. Если оставить пустым, по умолчанию будет использоваться стандартный локальный IP-адрес сервера.
- SERVERIP СЛЕДУЕТ ОСТАВИТЬ ПУСТЫМ ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ СЛУЧАЕВ, КОГДА ВЫ УВЕРЕНЫ В ТОМ, ЧТО ДЕЛАЕТЕ
- Люди, которые все же решатся, а потом будут просить о помощи, будут первыми поставлены к стенке после революции
servername
- <servername>Default MTA Server</servername>
- Этот параметр указывает название, под которым сервер будет видимым во внутриигровом браузере серверов и Game-Monitor'е. Этот параметр является обязательным.
serverport
- <serverport>22003</serverport>
- Этот параметр указывает UDP порт сервера, на который будут поступать соединения игроков;
- значение по умолчанию: 22003. Этот параметр является обязательным.
threadnet
- <threadnet>1</threadnet>
- Этот параметр указывает, запускать ли сетевую синхронизацию отдельным потоком или нет.
- Включение сделает синхронизацию глаже, но может также слегка увеличить использование ЦП.
- Значения: 0 - отключено , 1 - включено ; значение по умолчанию: 1.
- Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting
unoccupied_vehicle_sync_interval
- <unoccupied_vehicle_sync_interval>400</unoccupied_vehicle_sync_interval>
- Этот параметр определяет время между пакетами синхронизации пустого транспортного средства в миллисекундах.
- Диапазон доступных значений: 50 - 4000; значение по умолчанию: 400
- Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting
- Предлагаемые для этого значения и другие настройки sync_interval можно найти здесь: Sync interval settings
unoccupied_vehicle_syncer_distance
- <unoccupied_vehicle_syncer_distance>130</unoccupied_vehicle_syncer_distance>
- Этот параметр определяет расстояние, на котором игрок сможет синхронизировать никем не занятый транспорт.
- Диапазон доступных значений: 50 - 400; значение по умолчанию: 130
- Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting
vehext_percent
- <vehext_percent>0</vehext_percent>
- Этот параметр позволит добиться лучшей синхронизации транспорта, движущегося с большой скоростью, за счёт компенсации задержки перемещения транспорта, сдвигая его дальше в зависимости от пинга игрока в процентах.
- Диапазон доступных значений: 0 - 120; значение по умолчанию: 0
- Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting
vehext_ping_limit
- <vehext_ping_limit>150</vehext_ping_limit>
- Этот параметр отвечает за максимальный предел пинга игрока, по которому рассчитывается упреждение перемещения транспорта, в миллисекундах.
- Диапазон доступных значений: 0 - 500; значение по умолчанию: 150
- Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting
voice
- <voice>0</voice>
- Этот параметр указывает, включать ли для игроков внутриигровой голосовой чат или нет
- Значения: 0 - отключено , 1 - включено
voice_bitrate
- <!-- <voice_bitrate>24600</voice_bitrate> -->
- Указывает битрейт голоса в bps. Этот опциональный параметр перекрывает две последующие настройки. Если не установлен, MTA сама контролирует это. Будьте осторожны в использовании.
voice_quality
- <voice_quality>4</voice_quality>
- Этот параметр указывает качество голоса для голосового чата. Чтобы это действовало, параметр 'voice' должен быть установлен на 1. Большие значения используют больше пропускной способности канала и поднимают качество голосового чата в целом
- Диапазон доступных значений: 0 - 10. По умолчанию - 4
voice_samplerate
- <voice_samplerate>1</voice_samplerate>
- Этот параметр указывает частоту дискретизации голосового чата. Чтобы это действовало, параметр 'voice' должен быть установлен на 1. Большие значения используют больше пропускной способности канала и поднимают дискретизационное качество голосового чата
- Значения: 0 - Узкополосный (8kHz), 1 - Широкополосный (16kHz), 2 - Ультраширокополосный (32kHz). По умолчанию - 1