RU/OnWeaponFire: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(create page) |
m (→Отмена эффекта) |
||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 13: | Line 13: | ||
==Отмена эффекта== | ==Отмена эффекта== | ||
Если это событие является [[Event system#Canceling|отмененным]], пули(я) не | Если это событие является [[Event system#Canceling|отмененным]], пули(я) не будут(ет) синхронизированы с другими игроками. | ||
==Требования== | ==Требования== | ||
{{ | {{Requirements|1.4|n/a}} | ||
==Пример== | ==Пример== |
Latest revision as of 10:12, 10 August 2014
Это событие запускается когда оружие начинает стрелять. Это может быть использовано игроком или автомобилем.
Параметры
Отсутствуют
Источник
Источником этого события является элемент, который выстрелил из оружия. Если сервер создатель возвращает nil.
Отмена эффекта
Если это событие является отмененным, пули(я) не будут(ет) синхронизированы с другими игроками.
Требования
Minimum server version | 1.4 |
---|---|
Minimum client version | n/a |
Note: Using this feature requires the resource to have the above minimum version declared in the meta.xml <min_mta_version> section. e.g. <min_mta_version server="1.4" />
Пример
addEventHandler( "onWeaponFire", root, function () if ( isElement( source ) ) and ( getElementType( source ) == "player" ) then outputChatBox( "Вы открыли огонь!", source, 0, 225, 0 ) end end )
See Also
Weapon events
Event functions
Shared