RU/getAccountName: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (Форматирование)
No edit summary
 
(5 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
__NOTOC__
__NOTOC__
{{RU/Server function}}
{{RU/Server function}}
Эта функция получает имя [[RU/Account|учётной записи (аккаунта)]].
 
Эта функция получает имя [[RU/Account|аккаунта]].


==Синтаксис==  
==Синтаксис==  
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
string getAccountName(account theAccount)
string getAccountName( account theAccount )
</syntaxhighlight>  
</syntaxhighlight>  
{{RU/OOP||[[RU/Account|account]]:getName|name|}}
{{RU/OOP||[[RU/Account|account]]:getName|name|}}
===Обязательные аргументы===  
===Обязательные аргументы===  
*'''theAccount:''' [[RU/Account|Аккаунт]], имя которого Вы хотите получить.
*'''theAccount:''' [[RU/Account|Аккаунт]], имя которого Вы хотите получить.


===Возвращаемые значения===
===Возвращаемые значения===
Возвращает ''[[RU/String|строку]]'', содержащую имя аккаунта, или ''false'', если аккаунта не существует или были переданы неверные аргументы.
*'''[[RU/String|строка]]''', ''содержащая имя аккаунта'', если аккаунт был найден.
*'''[[RU/Boolean|false]]''', если указанный аккаунт не был найден.


==Пример использования==
==Пример использования==
<section name="Сервер" class="server" show="true">  
<section name="Сервер" class="server" show="true">  
'''Пример 1.''' Этот пример сообщает в консоль, что игрок зашёл в свой аккаунт.
'''Пример 1:''' Этот пример сообщает в консоль, что игрок зашёл в свой аккаунт.
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
function outputOnLogin(previous_account, current_account, auto_login)
function outputOnLogin( previous_account, current_account, auto_login )
outputConsole(getAccountName(previous_account).." записан в "..getAccountName(current_account)) -- выводит сообщение в консоль
outputConsole( getAccountName( previous_account ).." записан в "..getAccountName( current_account ) ) -- выводит сообщение в консоль
end
end
addEventHandler("onPlayerLogin", getRootElement(), outputOnLogin) -- прикрепляет функцию 'outputOnLogin' к обработчику события "onPlayerLogin"
addEventHandler( "onPlayerLogin", getRootElement(), outputOnLogin ) -- прикрепляет функцию 'outputOnLogin' к обработчику события "onPlayerLogin"
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
</section>
</section>
Line 29: Line 32:


[[en:getAccountName]]
[[en:getAccountName]]
[[ru:getAccountName]]
[[es:getAccountName]]
[[ar:getAccountName]]
[[ar:getAccountName]]
[[es:getAccountName]]
[[pl:GetAccountName]]
[[zh-cn:GetAccountName]]

Latest revision as of 15:17, 8 June 2022

Эта функция получает имя аккаунта.

Синтаксис

string getAccountName( account theAccount )

Синтаксис ООП Помогите! Я не понимаю, что это!

Метод: account:getName(...)
Переменная: .name

Обязательные аргументы

  • theAccount: Аккаунт, имя которого Вы хотите получить.

Возвращаемые значения

  • строка, содержащая имя аккаунта, если аккаунт был найден.
  • false, если указанный аккаунт не был найден.

Пример использования

Click to collapse [-]
Сервер

Пример 1: Этот пример сообщает в консоль, что игрок зашёл в свой аккаунт.

function outputOnLogin( previous_account, current_account, auto_login )
	outputConsole( getAccountName( previous_account ).." записан в "..getAccountName( current_account ) ) -- выводит сообщение в консоль
end
addEventHandler( "onPlayerLogin", getRootElement(), outputOnLogin ) -- прикрепляет функцию 'outputOnLogin' к обработчику события "onPlayerLogin"

Смотрите также

Серверные функции

  • addAccount - регистрирует аккаунт
  • copyAccountData - копирует данные аккаунта в другой
  • getAccount - получает аккаунт указанного пользователя
  • getAccountByID - получает аккаунт с указанным ID
  • getAccountData - получает указанные данные аккаунта
  • getAccountID - получает ID указанного аккаунта
  • getAccountIP - получает IP указанного аккаунта
  • getAccountName - получает имя аккаунта
  • getAccountPlayer - получает активного пользователя аккаунта
  • getAccountSerial - получает серийный номер аккаунта
  • getAccounts - получает все зарегистрированные аккаунты
  • getAccountsByData - получает аккаунты с указанными сохранёнными данными
  • getAccountsByIP - получает аккаунт с указанным IP
  • getAccountsBySerial - получает все аккаунты с указанным серийным номером
  • getAllAccountData - получает все данные аккаунта
  • getPlayerAccount - получает аккаунт указанного игрока
  • isGuestAccount - проверяет, является ли аккаунт гостевым
  • logIn - авторизует игрока под указанный аккаунт
  • logOut - выходит из аккаунта указанного игрока
  • removeAccount - удаляет аккаунт
  • setAccountData - сохраняет данные в аккаунте
  • setAccountName - устанавливает имя аккаунту
  • setAccountPassword - устанавливает пароль аккаунта