RU/getAccountData: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (Добавление языков)
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
__NOTOC__
{{RU/Server function}}
{{RU/Server function}}
__NOTOC__
{{RU/Important Note|Настоятельно рекомендуется использовать формат ''module.key'' в названиях ключей, как показано в примере ниже. Это помогает избегать противоречий между разными скриптами.}}
{{RU/Note_box|Настоятельно рекомендуется использовать формат ''module.key'' в названиях ключей, как показано в примере ниже. Это помогает избегать противоречий между разными скриптами.}}
Эта функция получает [[RU/String|строку]], которая была сохранена при помощи [[RU/setAccountData|setAccountData]]. Данные аккаунта сохраняются в игре, если это не аккаунт ''guest'' (гость).
Эта функция получает строку, которая была сохранена при помощи [[RU/setAccountData|setAccountData]]. Данные аккаунта сохраняются в игре, если это не аккаунт ''guest'' (гость).


==Синтаксис==  
==Синтаксис==  
Line 14: Line 14:


===Возвращаемые значения===
===Возвращаемые значения===
Возвращает [[RU/String|строку]], содержащую данные, или ''false'', если данные не были сохранены под этим ключом.
Возвращает ''[[RU/String|строку]]'', содержащую данные, или ''false'', если данные не были сохранены под этим ключом.


==Пример использования==
==Пример использования==
<section name="Сервер" class="server" show="false">  
<section name="Сервер" class="server" show="true">  
'''Пример 1.''' Для пиратского ролевого игрового режима сумма денег, которую имеет игрок, постоянно сохраняется, сохраняя её в своем аккаунте. Обратите внимание, что код использует ''piraterpg.money'' как ключ, а не просто ''money'', так как игрок может участвовать в других игровых режимах, которые также сохраняют его денежную сумму на его счёт. Если оба типа игровых режимов будут использовать ''money'' в качестве ключа аккаунта, они перепишут данные друг друга.
'''Пример 1.''' Для пиратского ролевого игрового режима сумма денег, которую имеет игрок, постоянно сохраняется, сохраняя её в своем аккаунте. Обратите внимание, что код использует ''piraterpg.money'' как ключ, а не просто ''money'', так как игрок может участвовать в других игровых режимах, которые также сохраняют его денежную сумму на его счёт. Если оба типа игровых режимов будут использовать ''money'' в качестве ключа аккаунта, они перепишут данные друг друга.
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
function onPlayerQuit()
function onPlayerQuit()
       local playerAccount = getPlayerAccount(source)
       local playerAccount = getPlayerAccount(source) -- получает аккаунт игрока
       if(playerAccount) then
       if(playerAccount) then -- если аккаунт получен, то
             local playerMoney = getPlayerMoney(source)
             local playerMoney = getPlayerMoney(source) -- получает сумму денег игрока
             setAccountData(playerAccount, "piraterpg.money", playerMoney)
             setAccountData(playerAccount, "piraterpg.money", playerMoney) -- сохраняет сумму денег под ключом "piraterpg.money" на полученном аккаунте
       end
       end
end
end
addEventHandler("onPlayerQuit", getRootElement(), onPlayerQuit)
addEventHandler("onPlayerQuit", getRootElement(), onPlayerQuit) -- прикрепляет функцию 'onPlayerQuit' к обработчику события "onPlayerQuit"


function onPlayerLogin(_,account)
function onPlayerLogin(_, account)
     local playerMoney = getAccountData(account, "piraterpg.money")
     local playerMoney = getAccountData(account, "piraterpg.money") -- получает данные аккаунта сохранённые под ключом "piraterpg.money"
     if(playerMoney) then
     if(playerMoney) then -- если данные получены, то
         setPlayerMoney(source, playerMoney)
         setPlayerMoney(source, playerMoney) -- устанавливает игроку сумму денег из полученных данных
     end
     end
end
end
 
addEventHandler("onPlayerLogin", getRootElement(), onPlayerLogin) -- прикрепляет функцию 'onPlayerLogin' к обработчику события "onPlayerLogin"
addEventHandler("onPlayerLogin", getRootElement(), onPlayerLogin)
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
</section>
</section>
Line 44: Line 43:


[[en:getAccountData]]
[[en:getAccountData]]
[[ru:getAccountData]]
[[ar:getAccountData]]
[[ar:getAccountData]]
[[pl:getAccountData]]
[[zh-cn:getAccountData]]

Revision as of 20:04, 11 April 2021

[[{{{image}}}|link=|]] Важное примечание: Настоятельно рекомендуется использовать формат module.key в названиях ключей, как показано в примере ниже. Это помогает избегать противоречий между разными скриптами.

Эта функция получает строку, которая была сохранена при помощи setAccountData. Данные аккаунта сохраняются в игре, если это не аккаунт guest (гость).

Синтаксис

string getAccountData(account theAccount, string key)

Синтаксис ООП Помогите! Я не понимаю, что это!

Метод: account:getData(...)
Парная функция: [[RU/setAccountData|setAccountData]]

Обязательные аргументы

  • theAccount: Аккаунт, данные которого Вы хотите получить.
  • key: Ключ, под которым хранятся данные.

Возвращаемые значения

Возвращает строку, содержащую данные, или false, если данные не были сохранены под этим ключом.

Пример использования

Click to collapse [-]
Сервер

Пример 1. Для пиратского ролевого игрового режима сумма денег, которую имеет игрок, постоянно сохраняется, сохраняя её в своем аккаунте. Обратите внимание, что код использует piraterpg.money как ключ, а не просто money, так как игрок может участвовать в других игровых режимах, которые также сохраняют его денежную сумму на его счёт. Если оба типа игровых режимов будут использовать money в качестве ключа аккаунта, они перепишут данные друг друга.

function onPlayerQuit()
      local playerAccount = getPlayerAccount(source) -- получает аккаунт игрока
      if(playerAccount) then -- если аккаунт получен, то
            local playerMoney = getPlayerMoney(source) -- получает сумму денег игрока
            setAccountData(playerAccount, "piraterpg.money", playerMoney) -- сохраняет сумму денег под ключом "piraterpg.money" на полученном аккаунте
      end
end
addEventHandler("onPlayerQuit", getRootElement(), onPlayerQuit) -- прикрепляет функцию 'onPlayerQuit' к обработчику события "onPlayerQuit"

function onPlayerLogin(_, account)
    local playerMoney = getAccountData(account, "piraterpg.money") -- получает данные аккаунта сохранённые под ключом "piraterpg.money"
    if(playerMoney) then -- если данные получены, то
        setPlayerMoney(source, playerMoney) -- устанавливает игроку сумму денег из полученных данных
    end
end
addEventHandler("onPlayerLogin", getRootElement(), onPlayerLogin) -- прикрепляет функцию 'onPlayerLogin' к обработчику события "onPlayerLogin"

Смотрите также

Серверные функции

  • addAccount - регистрирует аккаунт
  • copyAccountData - копирует данные аккаунта в другой
  • getAccount - получает аккаунт указанного пользователя
  • getAccountByID - получает аккаунт с указанным ID
  • getAccountData - получает указанные данные аккаунта
  • getAccountID - получает ID указанного аккаунта
  • getAccountIP - получает IP указанного аккаунта
  • getAccountName - получает имя аккаунта
  • getAccountPlayer - получает активного пользователя аккаунта
  • getAccountSerial - получает серийный номер аккаунта
  • getAccounts - получает все зарегистрированные аккаунты
  • getAccountsByData - получает аккаунты с указанными сохранёнными данными
  • getAccountsByIP - получает аккаунт с указанным IP
  • getAccountsBySerial - получает все аккаунты с указанным серийным номером
  • getAllAccountData - получает все данные аккаунта
  • getPlayerAccount - получает аккаунт указанного игрока
  • isGuestAccount - проверяет, является ли аккаунт гостевым
  • logIn - авторизует игрока под указанный аккаунт
  • logOut - выходит из аккаунта указанного игрока
  • removeAccount - удаляет аккаунт
  • setAccountData - сохраняет данные в аккаунте
  • setAccountName - устанавливает имя аккаунту
  • setAccountPassword - устанавливает пароль аккаунта