Template:FR/Element events: Difference between revisions

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*[[onElementDestroy]] ''(Quand un élément est détruit)''
*[[onElementDestroy]] ''(Quand un élément est détruit)''
*[[onElementDataChange]] ''(Quand une donnée d'un élément est modifiée)''
*[[onElementDataChange]] ''(Quand une donnée d'un élément est modifiée)''
*[[onElementColShapeHit]]  
*[[onElementColShapeHit]] ''(Quand un joueur/vehicule entre dans une zone de collision)''
*[[onElementColShapeLeave]]  
*[[onElementColShapeLeave]] ''(Quand un joueur/vehicule sort d'une zone de collision)''
*[[onElementClicked]] ''(Quand un client clique sur un élément)''
*[[onElementClicked]] ''(Quand un client clique sur un élément)''
*[[onElementStartSync]] ''(Quand un élément est synchronisé par le client)''
*[[onElementStartSync]] ''(Quand un élément est synchronisé par le client)''

Latest revision as of 11:50, 27 July 2015

Un élément est une classe générique pouvant représenter n'importe quelle entité. (Joueur, widget, véhicule, son...)