RO/addPedClothes

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search

[[{{{image}}}|link=|]] Observație: Această funcție poate fi utilizată doar pe un ped care folosește skin de CJ (ID 0).

Această funcție este utilizată pentru a seta îmbrăcămintea curentă a unui ped.

Sintaxă

bool addPedClothes(ped thePed, string clothesTexture, string clothesModel, int clothesType)
CJ cu un tricou.

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: ped:addClothes(...)
Counterpart: getPedClothes


Argumente Necesare

  • thePed: Elementul ped a cărui îmbrăcăminte doriți să o schimbați.
  • clothesTexture: Un string determinând textura obiectului vestimentar ce va fi adăugat. Vizualizați catalogul vestimentar.
  • clothesModel: Un string determinând modelul ce va fi adăugat. Vizualizați catalogul vestimentar.
  • clothesType: Un integer reprezentând poziția/tipul îmbrăcămintei ce trebuie adăugată. Vizualizați catalogul vestimentar.

Redare

Această funcție redă true dacă îmbrăcămintea a fost adăugată cu succes. În caz contrar, false.

Exemplu

Click to collapse [-]
Server

Acest exemplu adăuga o cască de motociclist unui jucător atunci când acesta se urcă pe un NRG-500 și o înlătură în momentul în care acesta se coboară de pe motor.

function onEnterVehicle(theVehicle, seat, jacked)
    if (getElementModel(theVehicle) == 522) then -- verificăm dacă este un NRG-500
        addPedClothes(source, "moto", "moto", 16) -- adăugăm casca de motociclist
    end
end
addEventHandler("onPlayerVehicleEnter", root, onEnterVehicle)

function onExitVehicle(theVehicle, seat, jacked)
    if (getElementModel(theVehicle) == 522) then -- verificăm dacă este un NRG-500
        removePedClothes(source, 16) -- înlăturăm casca de motociclist
    end
end
addEventHandler("onPlayerVehicleExit", root, onExitVehicle)

Vizualizați de asemenea