IT/Elemento/Oggetto

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La classe oggetto rappresenta dei modelli 3D statici nel mondo di GTA. Gli oggetti possono rappresentare solo modelli creati dal server, non possono rappresentare oggetti presenti nel mondo default di GTA. Alcuni esempi di oggetto sono i modelli di edifici, strade o terreno.

Il tipo di elemento di questa classe è "object".

Sintassi XML

<object model="" posX="" posY="" posZ="" rotX="" rotY="" rotZ=""/>

Required Attributes

  • model: L'ID dell'oggetto da creare. Dato che GTA ha migliaia di oggetti, è difficile fornirne una lista sulla wiki. È possibile però cercarli nell'object browser del map editor.
  • posX: Un float rappresentate la posizione X dell'oggetto.
  • posY: Un float rappresentate la posizione Y dell'oggetto.
  • posZ: Un float rappresentate la posizione Z dell'oggetto.

Attributi opzionali

  • rotX: Un float rappresentate la rotazione X dell'oggetto.
  • rotY: Un float rappresentate la rotazione Y dell'oggetto.
  • rotZ: Un float rappresentate la rotazione Z dell'oggetto.

Funzioni relative