HU/dxDrawRectangle: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
Line 9: Line 9:


===Kötelező paraméterek===  
===Kötelező paraméterek===  
* '''startX:''' Egy lebegőpontos szám jelzi a téglalap középpontjának '''absolute''' X pozícióját, melyet a képernyőn lévő képpontok jelölnek.
* '''startX:''' Egy lebegőpontos szám jelzi a téglalap középpontjának '''absolute''' X pozícióját, melyet a képernyőn lévő képpontok ábrázolnak.
* '''startY:''' Egy lebegőpontos szám jelzi a téglalap középpontjának '''absolute''' Y pozícióját, melyet a képernyőn lévő képpontok jelölnek.
* '''startY:''' Egy lebegőpontos szám jelzi a téglalap középpontjának '''absolute''' Y pozícióját, melyet a képernyőn lévő képpontok ábrázolnak.
* '''width:''' A téglalap szélességét jelző lebegőpontos szám, a középpontból haladva ''jobb'' irányban rajzolva.
* '''width:''' A téglalap szélességét jelző lebegőpontos szám, a középpontból haladva ''jobb'' irányban rajzolva.
* '''height:''' A téglalap magasságát jelző lebegőpontos szám, a középpontból haladva ''lefelé'' irányban rajzolva.
* '''height:''' A téglalap magasságát jelző lebegőpontos szám, a középpontból haladva ''lefelé'' irányban rajzolva.

Revision as of 11:28, 27 November 2018

Ez a function egy 2D-s négyszöget rajzol a képernyőre - egy képkocka erejéig van kirajzolva. Ezt az onClientRender segítségével együtt kell használni annak érdekében, hogy folyamatosan jelenjen meg.

Szintaxis

bool dxDrawRectangle ( float startX, float startY, float width, float height [, int color = white, bool postGUI = false, bool subPixelPositioning = false ] )

Kötelező paraméterek

  • startX: Egy lebegőpontos szám jelzi a téglalap középpontjának absolute X pozícióját, melyet a képernyőn lévő képpontok ábrázolnak.
  • startY: Egy lebegőpontos szám jelzi a téglalap középpontjának absolute Y pozícióját, melyet a képernyőn lévő képpontok ábrázolnak.
  • width: A téglalap szélességét jelző lebegőpontos szám, a középpontból haladva jobb irányban rajzolva.
  • height: A téglalap magasságát jelző lebegőpontos szám, a középpontból haladva lefelé irányban rajzolva.

Tetszőleges paraméterek

  • color: A négyszög hexadecimális színe, az értéket megadhatja tocolor vagy 0xAARRGGBB használatával (AA = átlátszóság, RR = red, GG = green, BB = blue)..
  • postGUI: Egy igaz/hamis érték mutatja, hogy a szöveget a GUI kép elé, vagy mögé rajzolja-e ki .
ADDED/UPDATED IN VERSION 1.4.0 r6931:
  • subPixelPositioning: A bool representing whether the rectangle can be positioned sub-pixel-ly.

Visszatérési érték

Visszatérési értéke true, ha a művelet sikeres volt, egyébként false.

Példa

Click to collapse [-]
Client

Példa a MOTD-re (napi üzenet), amely a DxDrawText, -Line és -Rectangle használatával készült.

local x,y = guiGetScreenSize()  -- Get players resolution.
local playerName = getPlayerName ( localPlayer )  -- Get players name.
local MOTDText = "Welcome to our server, this is a test MOTD script for MTA's Wiki."  -- Example of MOTD message.

function drawStuff()
	dxDrawRectangle ( x/3.8, y/3.8, x/2.02, y/2, tocolor ( 0, 0, 0, 150 ) ) -- Create our black transparent MOTD background Rectangle.
	dxDrawText ( "Welcome " .. playerName, x/3.5, y/3.6, x, y, tocolor ( 255, 255, 255, 255 ), 1, "bankgothic" ) -- Create Welcome title.
        dxDrawText ( "Welcome " .. playerName, x/3.48, y/3.58, x, y, tocolor ( 0, 0, 0, 255 ), 1, "bankgothic" ) -- Create Welcome title shadow.
	dxDrawLine ( x/3.6, y/3.3, x/1.35, y/3.3, tocolor ( 255, 255, 255, 255 ), 2 ) -- Create underline for title.
	dxDrawLine ( x/3.59, y/3.275, x/1.348, y/3.275, tocolor ( 0, 0, 0, 255 ), 2 ) -- Create underline shadow.
	dxDrawText ( MOTDText, x/3.6, y/3, x, y, tocolor ( 255, 255, 255, 255 ), 1, "clear" ) -- Create MOTD text.
end

addEventHandler("onClientRender", root, drawStuff)  -- Keep everything visible with onClientRender.

Changelog

Version Description
1.4.0-9.06931 Added subPixelPositioning argument

Lásd még

Fordította

2018.11.27. Surge