HU/addCommandHandler: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
 
(14 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 2: Line 2:
{{Shared function hu}}
{{Shared function hu}}
{{Note_box_hu|Erősen ajánlott, hogy '''ne''' használd ugyan azt a nevet a függvényedhez és a parancshoz, mivel ez kavarodáshoz vezethet, ha több függvény is használatban van. Használj olyan nevet, mely pontosabban leírja, hogy mit csinál a parancsod.}}
{{Note_box_hu|Erősen ajánlott, hogy '''ne''' használd ugyan azt a nevet a függvényedhez és a parancshoz, mivel ez kavarodáshoz vezethet, ha több függvény is használatban van. Használj olyan nevet, mely pontosabban leírja, hogy mit csinál a parancsod.}}
Ez a függvény egy parancsot csatol az egy adott script függvényhez, így amikor ezt a parancsot a szerveren használják, a függvény meghívódik.
Ez a függvény egy parancsot csatol az egy adott script függvényhez, így amikor ezt a parancsot a szerveren használják, a függvény meghívódik.<br/>
{{Note_hu|Nem használhatod a "check", "list" és "test" szavakat mint parancsot.}}
<br/>


Több command handler-t is hozzá csatolhatunk egy parancshoz, így abban a sorrendben hívódnak meg a függvények, ahogy a handler-ek sorrendje van. Fordítva, több parancsot is hozzá lehet csatolni egy függvényhez és a '''commandName''' paramétert használva eldönthetjük, hogy hogyan kezeljük a kérést.
Több command handler-t is hozzá csatolhatunk egy parancshoz, így abban a sorrendben hívódnak meg a függvények, ahogy a handler-ek sorrendje van. Fordítva, több parancsot is hozzá lehet csatolni egy függvényhez és a '''commandName''' paramétert használva eldönthetjük, hogy hogyan kezeljük a kérést.
Line 12: Line 12:


Ez meghívható közvetlen a játékos konzoljából vagy a chat-ben a per (''/'') elé téve. A szerver oldali handler-eket a szerver admin is meg tudja hívni a szerver konzoljából ugyan úgy, ahogy a játékos meghívja a konzoljából.
Ez meghívható közvetlen a játékos konzoljából vagy a chat-ben a per (''/'') elé téve. A szerver oldali handler-eket a szerver admin is meg tudja hívni a szerver konzoljából ugyan úgy, ahogy a játékos meghívja a konzoljából.
{{Note_hu|Nem használhatod a "check", "list" és "test" szavakat mint parancsot.}}


==Szintaxis==  
==Szintaxis==  
Line 24: Line 26:
*'''handlerFunction:''' Ez a függvény amit a handler meg fog hívni. A handler-t a függvény '''után kell''' létrehozni. Ez átadja a függvények a játékost aki meghívta és a parancsot amit beírt. Ez után minden további argumentumot amit a játékos továbbá beírt (Lásd lejjebb). Ezek elhagyhatóak.
*'''handlerFunction:''' Ez a függvény amit a handler meg fog hívni. A handler-t a függvény '''után kell''' létrehozni. Ez átadja a függvények a játékost aki meghívta és a parancsot amit beírt. Ez után minden további argumentumot amit a játékos továbbá beírt (Lásd lejjebb). Ezek elhagyhatóak.
===Opcionális argumentumok===  
===Opcionális argumentumok===  
{{OptionalArg}}  
{{OptionalArg_hu}}  
*'''restricted:''' Ez meghatározza, hogy a parancs használata korlátozott-e. Amennyiben '''true''' értéket kap, az ACL alapján kitűzött korlátozásokat alkalmazza.
*'''restricted:''' Ez meghatározza, hogy a parancs használata korlátozott-e. Amennyiben '''true''' értéket kap, az ACL alapján kitűzött korlátozásokat alkalmazza.
{{New feature|3|1.0|
{{New feature|3|1.0|
Line 38: Line 40:
</syntaxhighlight>  
</syntaxhighlight>  


===Required Arguments===
===Kötelező argumentumok===
*'''commandName:''' Ez a parancs neve amit a handler-hez csatol. Ez lesz az amit a játékos a konzolba beírva, vagy a chatben használva meg tudja hívni a függvényt.
*'''commandName:''' Ez a parancs neve amit a handler-hez csatol. Ez lesz az amit a játékos a konzolba beírva, vagy a chatben használva meg tudja hívni a függvényt.
*'''handlerFunction:''' Ez a függvény amit a handler meg fog hívni. A handler-t a függvény '''után kell''' létrehozni. Ez átadja a függvények a játékost aki meghívta és a parancsot amit beírt. Ez után minden további argumentumot amit a játékos továbbá beírt (Lásd lejjebb). Ezek elhagyhatóak.
*'''handlerFunction:''' Ez a függvény amit a handler meg fog hívni. A handler-t a függvény '''után kell''' létrehozni. Ez átadja a függvények a játékost aki meghívta és a parancsot amit beírt. Ez után minden további argumentumot amit a játékos továbbá beírt (Lásd lejjebb). Ezek elhagyhatóak.
===Optional Arguments===  
===Opcionális argumentumok===  
{{OptionalArg}}  
{{OptionalArg_hu}}  
{{New feature|3|1.0|
{{New feature|3|1.0|
*'''caseSensitive:''' Meghatározza, hogy a parancs beírása kis-/nagy-betű érzékeny-e.
*'''caseSensitive:''' Meghatározza, hogy a parancs beírása kis-/nagy-betű érzékeny-e.
Line 49: Line 51:


====Handler függvény paraméterek====
====Handler függvény paraméterek====
These are the parameters for the handler function that is called when the command is used. Ezek azok a paraméterei a handler függvénynek, melyeket megkap a függvény a parancs meghívásakor.
Ezek azok a paraméterei a handler függvénynek, melyeket megkap a függvény a parancs meghívásakor.
<section name="Server" class="server" show="true">
<section name="Server" class="server" show="true">
<syntaxhighlight lang="lua">player playerSource, string commandName [, string arg1, string arg2, ... ] </syntaxhighlight>
<syntaxhighlight lang="lua">player playerSource, string commandName [, string arg1, string arg2, ... ] </syntaxhighlight>
Line 64: Line 66:
</section>
</section>


===_Visszaadott érték===
===Visszaadott érték===
'''true''' ha a handler sikeresen létre lett hozva, '''false''' egyébként.
'''true''' ha a handler sikeresen létre lett hozva, '''false''' egyébként.


Line 155: Line 157:


==Lásd még==
==Lásd még==
{{Server functions hu}}
{{Server Functions hu}}


==Fordította==
==Fordította==
*'''WorthlessCynomys'''
*'''WorthlessCynomys'''


[[ar:addCommandHandler]]
[[en:addCommandHandler]]
[[en:addCommandHandler]]
[[hu:addCommandHandler]]
[[pt-br:AddCommandHandler]]

Latest revision as of 18:31, 21 February 2021

Megjegyzés: Erősen ajánlott, hogy ne használd ugyan azt a nevet a függvényedhez és a parancshoz, mivel ez kavarodáshoz vezethet, ha több függvény is használatban van. Használj olyan nevet, mely pontosabban leírja, hogy mit csinál a parancsod.

Ez a függvény egy parancsot csatol az egy adott script függvényhez, így amikor ezt a parancsot a szerveren használják, a függvény meghívódik.

Több command handler-t is hozzá csatolhatunk egy parancshoz, így abban a sorrendben hívódnak meg a függvények, ahogy a handler-ek sorrendje van. Fordítva, több parancsot is hozzá lehet csatolni egy függvényhez és a commandName paramétert használva eldönthetjük, hogy hogyan kezeljük a kérést.

A felhasználóknak a parancs formátuma:

commandName argumentum1 argumentum2

Ez meghívható közvetlen a játékos konzoljából vagy a chat-ben a per (/) elé téve. A szerver oldali handler-eket a szerver admin is meg tudja hívni a szerver konzoljából ugyan úgy, ahogy a játékos meghívja a konzoljából.


[[{{{image}}}|link=|]] Megjegyzés: Nem használhatod a "check", "list" és "test" szavakat mint parancsot.

Szintaxis

Click to collapse [-]
Server
bool addCommandHandler ( string commandName, function handlerFunction [, bool restricted = false, bool caseSensitive = true ] )

Kötelező argumentumok

  • commandName: Ez a parancs neve amit a handler-hez csatol. Ez lesz az amit a játékos a konzolba beírva, vagy a chatben használva meg tudja hívni a függvényt.
  • handlerFunction: Ez a függvény amit a handler meg fog hívni. A handler-t a függvény után kell létrehozni. Ez átadja a függvények a játékost aki meghívta és a parancsot amit beírt. Ez után minden további argumentumot amit a játékos továbbá beírt (Lásd lejjebb). Ezek elhagyhatóak.

Opcionális argumentumok

Megjegyzés: Amikor tetszőleges paramétereket használ, előfordulhat, hogy az összes paramétert meg kell adnia, mielőtt egyet is használna. További információkért látogassa meg a tetszőleges paraméterek oldalt.

  • restricted: Ez meghatározza, hogy a parancs használata korlátozott-e. Amennyiben true értéket kap, az ACL alapján kitűzött korlátozásokat alkalmazza.
  • caseSensitive: Meghatározza, hogy a parancs beírása kis-/nagy-betű érzékeny-e.


Click to collapse [-]
Client
bool addCommandHandler ( string commandName, function handlerFunction [, bool caseSensitive = true ] )

Kötelező argumentumok

  • commandName: Ez a parancs neve amit a handler-hez csatol. Ez lesz az amit a játékos a konzolba beírva, vagy a chatben használva meg tudja hívni a függvényt.
  • handlerFunction: Ez a függvény amit a handler meg fog hívni. A handler-t a függvény után kell létrehozni. Ez átadja a függvények a játékost aki meghívta és a parancsot amit beírt. Ez után minden további argumentumot amit a játékos továbbá beírt (Lásd lejjebb). Ezek elhagyhatóak.

Opcionális argumentumok

Megjegyzés: Amikor tetszőleges paramétereket használ, előfordulhat, hogy az összes paramétert meg kell adnia, mielőtt egyet is használna. További információkért látogassa meg a tetszőleges paraméterek oldalt.

  • caseSensitive: Meghatározza, hogy a parancs beírása kis-/nagy-betű érzékeny-e.

Handler függvény paraméterek

Ezek azok a paraméterei a handler függvénynek, melyeket megkap a függvény a parancs meghívásakor.

Click to collapse [-]
Server
player playerSource, string commandName [, string arg1, string arg2, ... ] 
  • playerSource: Ez az a játékos aki meghívta a parancsot vagy a szerver konzol. Ha nem játékos hívta meg (Pl. szerver admin vagy szerver konzol), akkor ez false.
  • commandName: A parancs neve amivel meghívták a függvényt.
  • arg1, arg2, ...: Minden egyes érték amit a parancs neve után szóközökkel elválasztva beírnak az egy külön változóba kerül. Ha nincs értéke egy argumentumnak akkor nil. Kezelhet egy változó számú változót a vararg kifejezés használatával, ahogy a Szerver példa 2-ben az látható.
Click to collapse [-]
Client
string commandName [, string arg1, string arg2, ... ] 
  • commandName: A parancs neve ami meghívta a függvényt.
  • arg1, arg2, ...: Minden egyes érték amit a parancs neve után szóközökkel elválasztva beírnak az egy külön változóba kerül. Ha nincs értéke egy argumentumnak akkor nil. Kezelhet egy változó számú változót a vararg kifejezés használatával, ahogy a Szerver példa 2-ben az látható.

Visszaadott érték

true ha a handler sikeresen létre lett hozva, false egyébként.

Példák

Click to collapse [-]
Server

Példa 1: Ez a példa a "createmarker" parancsot csatolja a consoleCreateMarker függvényhez, aminek meghívása a játékos pozicióján létrehoz egy piros markert.

-- Define our function that will handle this command
function consoleCreateMarker ( playerSource, commandName )
	-- If a player triggered it (rather than the admin) then
	if ( playerSource ) then
		-- Get that player's position
		local x, y, z = getElementPosition ( playerSource )
		-- Create a size 2, red checkpoint marker at their position
		createMarker ( x, y, z, "checkpoint", 2, 255, 0, 0, 255 )
		-- Output it in his chat box
		outputChatBox ( "You got a red marker", playerSource )
	end
end
-- Attach the 'consoleCreateMarker' function to the "createmarker" command
addCommandHandler ( "createmarker", consoleCreateMarker )
Click to expand [+]
Server
Click to expand [+]
Server
Click to expand [+]
Client

Lásd még


Fordította

  • WorthlessCynomys