ES/addAccount: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (moved ES/AddAccount to ES/addAccount: Arreglar.)
mNo edit summary
Line 4: Line 4:


==Sintaxis==  
==Sintaxis==  
<!-- NOTE: don't use 'special' names for variable names, e.g. you shouldn't be writing things like 'player player, vehicle vehicle', instead write something like 'player thePlayer, vehicle vehicleToGetInto'. This is less confusing and prevents the syntax highlighting being odd -->
{{New feature|3|1.0 r848|
{{New feature|3|1.0 r848|
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
account addAccount ( string nombre, string contraseña )
account addAccount ( string nombre, string contraseña )
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
}}
{{Deprecated_feature|3|1.0|
<syntaxhighlight lang="lua">
bool addAccount ( string name, string pass )
</syntaxhighlight>
}}
}}


===Argumentos Requeridos===  
===Argumentos Requeridos===  
<!-- List each argument one per line. This should be the argument's name as in the argument list above, NOT the argument's data type -->
*'''nombre:''' El nombre de la cuenta que deseas crear, normalmente se hace coincidir con el nombre del jugador(no es obligatorio que coincida).
*'''nombre:''' El nombre de la cuenta que deseas crear, normalmente se hace coincidir con el nombre del jugador(no es obligatorio que coincida).
*'''contraseña:''' La contraseña con la cual se va a acceder a la cuenta.
*'''contraseña:''' La contraseña con la cual se va a acceder a la cuenta.


===Devuelve===
===Devuelve===
<!-- Make this descriptive. Explain what cases will return false. If you're unsure, add a tag to it so we can check -->
{{New feature|3|1.0 r848|
{{New feature|3|1.0 r848|
Devuelve el elemento ''account'' si la cuenta fue creada satisfactoriamente, ''false'' si la cuenta ya existía o si ocurrió un error.
Devuelve el elemento ''cuenta'' (account) si la cuenta fue creada satisfactoriamente, ''false'' si la cuenta ya existía o si ocurrió un error.
}}
{{Deprecated_feature|3|1.0|
Returns ''true'' if the account was created, ''false'' if the account already exists or an error occured.
}}
}}



Revision as of 19:11, 16 February 2011

Esta función agrega una cuenta a la lista de cuentas registradas del servidor.

Sintaxis

account addAccount ( string nombre, string contraseña )

Argumentos Requeridos

  • nombre: El nombre de la cuenta que deseas crear, normalmente se hace coincidir con el nombre del jugador(no es obligatorio que coincida).
  • contraseña: La contraseña con la cual se va a acceder a la cuenta.

Devuelve

Devuelve el elemento cuenta (account) si la cuenta fue creada satisfactoriamente, false si la cuenta ya existía o si ocurrió un error.

Ejemplo

Click to collapse [-]
Server

Ejemplo 1: Esto permite que los jugadores se registren usando el comando /register <contraseña>.

function registerPlayer ( source, commandName, password )
	-- Check if the password field is blank or not (only blank if they didnt enter one)
	if ( password ~= "" and password ~= nil ) then
		--Attempt to add the account, and save its value in a var
		local accountAdded = addAccount( getPlayerName(source), password )
		if ( accountAdded ) then
			--  Tell the user all is done
			outputChatBox ( "Thank you " .. getPlayerName(source) .. ", you're now registed, you can login with /login", source )
		else
			-- There was an error making the account, tell the user
			outputChatBox ( "Error creating account, contact the server admin", source )
		end
	else
		-- There was an error in the syntax, tell the user the correct syntax.
		outputChatBox ( "Error creating account, correct syntax: /register <password>", source )
	end
end
addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- add the command handler

A diferencia del primero, el código siguiente permite a los jugadores crear una cuenta con un nombre distinto a su actual nick.

Ejemplo 2: Esto permite a los jugadores registrarse en el servidor usando el comando /register <nombre> <contraseña>.

function registerPlayer ( source, commandName, username, password )
        if(password ~= "" and password ~= nil and username ~= "" and username ~= nil) then
                local accountAdded = addAccount(username,password)
                if(accountAdded) then
                        outputChatBox("Thank you " .. getPlayerName(source) .. ", you're now registed, you can login with /login",source)
                else
                        outputChatBox("Error creating account, contact the server admin.",source)
                end
        else
                outputChatBox("Error creating account, correct syntax: /register <nick> <pass>",source)
        end
end
addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- add the command handler

Ejemplo 3: Este código permite a los jugadores registrarse(crear una cuenta) sólo una sola vez usando /register <nombre> <contraseña>.

local bRegisteredOnce = false

function registerPlayer ( source, commandName, username, password )
        if(password ~= "" and password ~= nil and username ~= "" and username ~= nil and bRegisteredOnce == false) then
                local accountAdded = addAccount(username,password)
                if(accountAdded) then
                        outputChatBox("Thank you " .. getPlayerName(source) .. ", you're now registed, you can login with /login",source)
                        bRegisteredOnce = true
                else
                        outputChatBox("Error creating account, contact the server admin.",source)
                end
        else
                if bRegisteredOnce == true then
                    outputChatBox("You already registered on this server!",source)
                else
                    outputChatBox("Error creating account, correct syntax: /register <nick> <pass>",source)
                end
        end
end
addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- add the command handler

Ver También