ES/Funciones Útiles: Difference between revisions

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Revision as of 11:00, 19 June 2012

Esta pagina contiene una lista de las functiones que no están incluidas como de servidor or de client, pero siguen siendo útiles.

  • callClientFunction » Esta función permite llamar cualquier función del lado del cliente desde el lado del servidor.
  • callServerFunction » Esta función permite llamar cualquier función del lado del servidor desde el lado del cliente.
  • centerWindow » Esta función centra la ventana en cualquier resolución.
  • Check » Esta funcion verifica si sus argumentos son de los tipos correctos y llama la función error si uno no lo es.
  • doForAllElements » Esta función puede ser usada para ejecutar una funcion especifica para todos los elementos de un tipo especifico.
  • dxDrawColorText » Esta función dibuja un texto dx con soporte para códigos de color #RRGGBB.
  • findRotation » Toma dos puntos y devuelve la dirección del punto A al punto B.
  • FormatDate » Formatea una fecha sobre la basándose en una cadena de formato y la devuelve.
  • getAge » Esta función la edad según el cumpleaños.
  • getCursorMoveOn » Esta función verifica de que forma se está moviendo el cursor actualmente.
  • getElementSpeed » Esta función permite obtener la velocidad del elemento en unidades de kph o mph.
  • IfElse » Devuelve uno de dos valores basado en una expresión booleana.
  • isLeapYear » Comprueba si año proporcionado es bisiesto.
  • iterElements » Devuelve un iterador para tus bucles, ahorrando tiempo en escribir ipairs( getElementsByType( type ) ), en lugar de eso escribes: iterElements( type ).
  • math.round »Redondea un número mientras pueden establecerce el numero de decimales y el método.
  • onVehicleWeaponFire » Este código implementa un evento que provocado cuando un jugador en un vehículo dispara un arma del vehículo.
  • RGBToHex » Esta funcion devuelve un string que representa el color en hexadecimal.
  • setElementSpeed » Esta funcio permite establecer la velocidad de movimiento de un elemento en unidades de kph o mph.
  • setVehicleGravityPoint » Esta función del lado del cliente establece una gravedad de vehiculo en la dirección de una coordenada tridimensional con la fuerza especificada.
  • string.explode » Esta función divide un string con un patrón separador dado y devuelve una tabla con las partes.
  • table.copy » Esta función copia una tabla completa y todas las tablas dentro de ella.
  • table.map » Esta función recorre una tabla y reemplaza cada campo con lo que devuelva la función que es pasada, donde los valores de campo son pasados como primer argumento y opcionalmente más argumentos.
  • table.size » Encuentra el tamaño completo de una tabla.
  • toHex » Esta función convierte un número decimal a un número hexadecimal, como una corrección para el lado del cliente.
  • var_dump » Esta función entrega información acerca de una o más variables usando outputConsole().
  • multi_check » Esta función comprueba de de uno a varios elementos, util y limpia.
  • isElementInPhotograph » Esta función comprueba si un elemento estuvo en la foto de cámara de un jugador. Necesita se escrita aun. --Ransom 21:45, 2 May 2012 (UTC)