DE/getPlayerFromName: Difference between revisions

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{{Server client function}}
Diese Funktion gibt einem Spieler (Element) eine Funktion per Namen.
 
==Syntax==
<syntaxhighlight lang="lua">
player getPlayerFromName ( string playerName )
</syntaxhighlight>
 
===Benötige Argumente===
* '''playerName''': Das Element des Spielers (source, player etc.)
 
===Rücklauf===
Gibt ein(em) [[Spieler]] [[Element]] für dem Spieler mit dem Nicknamen versehen zurück.
Wenn dieser Nickname nicht gefunden werden kann, wird 'false' zurück gegeben.
 
==Beispiel==
Diese Funktion tötet einen mit dem Nickname ausgewählten Spieler. Mit dem Command /kill [NAME].
<syntaxhighlight lang="lua">
function killPlayer(source, cmd, who)
    local targetPlayer = getPlayerFromName(who)
if ( targetPlayer ) then
    killPed(targetPlayer, targetPlayer)
else
    outputChatBox("Spieler nicht gefunden!", source)
end
end
addCommandHandler("kill", killPlayer)
</syntaxhighlight>
 
==Siehe auch==
{{Player functions}}
[[ru:getPlayerFromName]]

Latest revision as of 16:14, 12 April 2013

Diese Funktion gibt einem Spieler (Element) eine Funktion per Namen.

Syntax

player getPlayerFromName ( string playerName )

Benötige Argumente

  • playerName: Das Element des Spielers (source, player etc.)

Rücklauf

Gibt ein(em) Spieler Element für dem Spieler mit dem Nicknamen versehen zurück. Wenn dieser Nickname nicht gefunden werden kann, wird 'false' zurück gegeben.

Beispiel

Diese Funktion tötet einen mit dem Nickname ausgewählten Spieler. Mit dem Command /kill [NAME].

function killPlayer(source, cmd, who)
    local targetPlayer = getPlayerFromName(who)
	if ( targetPlayer ) then
	    killPed(targetPlayer, targetPlayer)
	else
	    outputChatBox("Spieler nicht gefunden!", source)
	end
end
addCommandHandler("kill", killPlayer)

Siehe auch

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