AR/getCamera: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
(3 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 6: | Line 6: | ||
{{Note| attachElements استخدام هذا الفنكشن مع الكاميرا يمكن أن يتدخل في حركة اللاعب}} | {{Note| attachElements استخدام هذا الفنكشن مع الكاميرا يمكن أن يتدخل في حركة اللاعب}} | ||
{{Note| [[setCameraTarget]] سوف يمسح اوتوماتيكياً هدف setElementPosition/Rotation/Matrix استخدام احدى هذه الفنكشنات}} | {{Note| [[setCameraTarget]] سوف يمسح اوتوماتيكياً هدف setElementPosition/Rotation/Matrix استخدام احدى هذه الفنكشنات}} | ||
== | ==تركيب الجملة== | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
element getCamera () | element getCamera () | ||
Line 14: | Line 14: | ||
الكاميرة [[element]] هذا الفنكشن يرجع أليمنت | الكاميرة [[element]] هذا الفنكشن يرجع أليمنت | ||
== | ==مثال== | ||
هذا المثال سوف يلصق الكاميرا مع سيارة اللاعب | هذا المثال سوف يلصق الكاميرا مع سيارة اللاعب | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> |
Latest revision as of 19:56, 1 March 2017
الكاميرة element هذا الفنكشن يرجع أليمنت
Note: attachElements استخدام هذا الفنكشن مع الكاميرا يمكن أن يتدخل في حركة اللاعب |
Note: setCameraTarget سوف يمسح اوتوماتيكياً هدف setElementPosition/Rotation/Matrix استخدام احدى هذه الفنكشنات |
تركيب الجملة
element getCamera ()
Returns
الكاميرة element هذا الفنكشن يرجع أليمنت
مثال
هذا المثال سوف يلصق الكاميرا مع سيارة اللاعب
local cam = getCamera() setElementPosition( cam, 0,0,0 ) -- يبعد الكاميرا عن اللاعب local myVehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer) -- يأخذ سيارة اللاعب attachElements( cam, myVehicle, 0,-4,2, -20,0,0 ) -- يقوم بلصق الالمنتين
أنظر أيضا
- getCamera
- getCameraClip
- getCameraFieldOfView
- getCameraGoggleEffect
- getCameraViewMode
- setCameraClip
- setCameraFieldOfView
- setCameraGoggleEffect
- setCameraViewMode
Shared
- fadeCamera
- getCameraInterior
- getCameraMatrix
- getCameraTarget
- setCameraInterior
- setCameraMatrix
- setCameraTarget