RU/onPlayerBan

From Multi Theft Auto: Wiki
Revision as of 13:44, 5 December 2017 by Reitside (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Это событие вызывается, когда игрок выдаёт бан (например, onBan).

Параметры

ban banPointer, player responsibleElement
  • banPointer. Указатель бана, который был выдан.
  • responsibleElement. Игрок, выдавший бан (ответственный элемент).

Источник

Источником этого события является игрок, который был забанен.

Пример

Пример 1. В этом примере выводится в чат ответственный элемент и имя забаненого игрока, когда происходит бан.

function outputBan(banPointer, responsibleElement)
    local banner = getPlayerName(responsibleElement) or "Console"
    outputChatBox("Игрок "..banner.." забанен игроком ".. getPlayerName(source)..".", getRootElement(), 255, 0, 0)
end
addEventHandler("onPlayerBan", getRootElement(), outputBan)

Изменения

Версия Описание
1.3.0-9.03908 Исправлен параметр ответственного элемента


Смотрите также

События игрока

Функции событий

Серверные функции

  • getCancelReason - получает причину отмены события
  • triggerClientEvent - позволяет вызвать срабатывание события, предварительно созданного на клиенте
  • triggerLatentClientEvent - аналог triggerClientEvent, но скорость передачи может быть ограничена

Клиентские функции

  • triggerLatentServerEvent - аналог triggerServerEvent, но скорость передачи может быть ограничена
  • triggerServerEvent - позволяет вызвать срабатывание события, предварительно созданного на сервере

Общие функции

  • addEvent - позволяет зарегистрировать своё собственное событие
  • addEventHandler - прикрепляет к событию обработчик
  • cancelEvent - останавливает автоматическую внутреннюю обработку события
  • cancelLatentEvent - останавливает автоматическую внутреннюю обработку скрытого события
  • getEventHandlers - получает прикреплённые функции из события и присоединённый элемент из текущего lua-скрипта
  • getLatentEventHandles - получает текущие скрытые события в очереди
  • getLatentEventStatus - получает состояние одного скрытого события в очереди
  • removeEventHandler - открепляет от события обработчик
  • triggerEvent - вызывает срабатывание указанного события для указанного элемента в дереве элементов
  • wasEventCancelled - проверяет, было ли отменено последнее завершённое событие