HU/getSoundVolume: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 9: Line 9:
{{OOP||[[sound]]:getVolume|volume|setSoundVolume}}
{{OOP||[[sound]]:getVolume|volume|setSoundVolume}}
===Kötelező argumentumok===  
===Kötelező argumentumok===  
*'''theSound:''' visszaadj a [[sound|hang]][[element|elem]] hangerejét.  
*'''theSound:''' visszaadja a [[sound|hang]][[element|elem]] hangerejét.  


===Visszaadott érték===
===Visszaadott érték===

Revision as of 12:31, 19 July 2018

Ez a funkció a megadott hangelem hangerőszintjének visszaadására szolgál. Ha az elem egy játékos, akkor ez a funkció a játékos hangját fogja használni.

Szintaxis

float getSoundVolume ( element theSound )

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: sound:getVolume(...)
Variable: .volume
Counterpart: setSoundVolume


Kötelező argumentumok

  • theSound: visszaadja a hangelem hangerejét.

Visszaadott érték

Returns a float representing the volume level of the sound element, false if invalid arguments were passed.

Példa

This example creates a sound then outputs the volume for it.

function wasted (killer, weapon, bodypart) 
	local sound = playSound("sounds/wasted.mp3") --Play wasted.mp3 from the sounds folder
	outputChatBox("Wasted Sound volume: "..getSoundVolume(sound)) --outputs to the client the volume of the sound
end
addEventHandler("onClientPlayerWasted", getLocalPlayer(), wasted) --add the event handler

Changelog

Version Description
1.3.2 Added player element to use a players voice

Lásd még