HU/Element/Object

From Multi Theft Auto: Wiki
Revision as of 21:42, 7 December 2018 by Surge (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

Az objektosztály a GTA-világban a statikus 3D-s modelleket jelenti. Objektek csak a szerver által létrehozott modellek lehetnek. Nem mutathatnak olyan modellekre, amik a GTA alap tájának részét képezik. Az objektek példái közé tartoznak az épület modellek, utak, stb.

Az osztály elemtípusa a "object".

XML syntax

<object model="" posX="" posY="" posZ="" rotX="" rotY="" rotZ="" interior="" dimension="" scale="" collisions="" alpha="" frozen="" />

Kötelező paraméterek

  • model: A létrehozandó objekt ID-je. Mivel a GTA több ezer objektumot tartalmaz, ezért ezeket nehéz leírni a wiki-ben, de megtalálhatja őket a mapeditorban az object browser használatával.
  • posX: A objekt X koordinátáját ábrázoló lebegőpontos szám.
  • posY: A objekt Y koordinátáját ábrázoló lebegőpontos szám.
  • posZ: A objekt Z koordinátáját ábrázoló lebegőpontos szám.

Tetszőleges paraméterek

  • rotX: A objekt X koordinátáján lévő forgatást ábrázoló lebegőpontos szám.
  • rotY: A objekt Y koordinátáján lévő forgatást ábrázoló lebegőpontos szám.
  • rotZ: A objekt Z koordinátáján lévő forgatást ábrázoló lebegőpontos szám.
  • interior: Az interior amelyben az objekt van.
  • dimension: Az objekt dimenziójának a száma.
  • scale: The object's scale.
  • collisions: Enable/Disable object collisions.
  • alpha: Az objekt alpha-jának módosítása.
  • frozen: Beállítja, hogy az objekt mozgatható-e.

Related scripting functions

Fordította

2018.12.06. Surge