HU/Element/Object: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
__NOTOC__
__NOTOC__
Az objektosztály a GTA-világban a statikus 3D-s modelleket jelenti. Objektek csak a szerver által létrehozott modellek lehetnek. Nem mutathatnak olyan modelekre, amik a GTA alap tájának részét képezik. Az objektek példái közé tartoznak az épület modellek, utak, stb.
Az objektosztály a GTA-világban a statikus 3D-s modelleket jelenti. Objektek csak a szerver által létrehozott modellek lehetnek. Nem mutathatnak olyan modellekre, amik a GTA alap tájának részét képezik. Az objektek példái közé tartoznak az épület modellek, utak, stb.


Az osztály elemtípusa a '''"object"'''.
Az osztály elemtípusa a '''"object"'''.

Revision as of 21:42, 7 December 2018

Az objektosztály a GTA-világban a statikus 3D-s modelleket jelenti. Objektek csak a szerver által létrehozott modellek lehetnek. Nem mutathatnak olyan modellekre, amik a GTA alap tájának részét képezik. Az objektek példái közé tartoznak az épület modellek, utak, stb.

Az osztály elemtípusa a "object".

XML syntax

<object model="" posX="" posY="" posZ="" rotX="" rotY="" rotZ="" interior="" dimension="" scale="" collisions="" alpha="" frozen="" />

Kötelező paraméterek

  • model: A létrehozandó objekt ID-je. Mivel a GTA több ezer objektumot tartalmaz, ezért ezeket nehéz leírni a wiki-ben, de megtalálhatja őket a mapeditorban az object browser használatával.
  • posX: A objekt X koordinátáját ábrázoló lebegőpontos szám.
  • posY: A objekt Y koordinátáját ábrázoló lebegőpontos szám.
  • posZ: A objekt Z koordinátáját ábrázoló lebegőpontos szám.

Tetszőleges paraméterek

  • rotX: A objekt X koordinátáján lévő forgatást ábrázoló lebegőpontos szám.
  • rotY: A objekt Y koordinátáján lévő forgatást ábrázoló lebegőpontos szám.
  • rotZ: A objekt Z koordinátáján lévő forgatást ábrázoló lebegőpontos szám.
  • interior: Az interior amelyben az objekt van.
  • dimension: Az objekt dimenziójának a száma.
  • scale: The object's scale.
  • collisions: Enable/Disable object collisions.
  • alpha: Az objekt alpha-jának módosítása.
  • frozen: Beállítja, hogy az objekt mozgatható-e.

Related scripting functions

Fordította

2018.12.06. Surge