HU/Element/Object: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "__NOTOC__ The object class represents static, 3-D models in the GTA world. Objects can only represent models created by the server, they cannot represent models that are part...")
 
No edit summary
(4 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
__NOTOC__
__NOTOC__
The object class represents static, 3-D models in the GTA world. Objects can only represent models created by the server, they cannot represent models that are part of the GTA's default landscape. Examples of objects include building models, roads, and terrain.
Az objektosztály a GTA-világban a statikus 3D-s modelleket jelenti. Objektek csak a szerver által létrehozott modellek lehetnek. Nem mutathatnak olyan modellekre, amik a GTA alap tájának részét képezik. Az objektek példái közé tartoznak az épület modellek, utak, stb.


The element type of this class is '''"object"'''.
Az osztály elemtípusa a '''"object"'''.


==XML syntax==
==XML syntax==
Line 9: Line 9:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


===Required Attributes===
===Kötelező paraméterek===
* '''model''': The ID of the object being created. Since GTA has thousands of objects, these are hard to document on the wiki. Instead, they can be found using the object browser in the map editor.
* '''model''': A létrehozandó objekt ID-je. Mivel a GTA több ezer objektumot tartalmaz, ezért ezeket nehéz leírni a wiki-ben, de megtalálhatja őket a mapeditorban az object browser használatával.
* '''posX''': A float representing the X position of the object.
* '''posX''': A objekt X koordinátáját ábrázoló lebegőpontos szám.
* '''posY''': A float representing the Y position of the object.
* '''posY''': A objekt Y koordinátáját ábrázoló lebegőpontos szám.
* '''posZ''': A float representing the Z position of the object.
* '''posZ''': A objekt Z koordinátáját ábrázoló lebegőpontos szám.


===Optional Attributes===
===Tetszőleges paraméterek===
* '''rotX''': A float representing the X rotation of the object in degrees.
* '''rotX''': A objekt X koordinátáján lévő forgatást ábrázoló lebegőpontos szám.
* '''rotY''': A float representing the Y rotation of the object in degrees.
* '''rotY''': A objekt Y koordinátáján lévő forgatást ábrázoló lebegőpontos szám.
* '''rotZ''': A float representing the Z rotation of the object in degrees.
* '''rotZ''': A objekt Z koordinátáján lévő forgatást ábrázoló lebegőpontos szám.
* '''interior''': The interior world the object is in.
* '''interior''': Az interior amelyben az objekt van.
* '''dimension''': The object's dimension number.
* '''dimension''': Az objekt dimenziójának a száma.
{{New feature|3.0110|1.1|
{{New feature|3.0110|1.1|
* '''scale''': The object's scale.
* '''scale''': The object's scale.
* '''collisions''': Enable/Disable object collisions.
* '''collisions''': Enable/Disable object collisions.
* '''alpha''': Changes the object alpha.
* '''alpha''': Az objekt alpha-jának módosítása.
* '''frozen''': Sets whether the object should be frozen (also known as static)
* '''frozen''': Beállítja, hogy az objekt mozgatható-e.
}}
}}


==Related scripting functions==
==Related scripting functions==
{{Object functions}}
{{Object functions hu}}
[[Category:Element Types]]
[[Category:Element Types]]


Line 35: Line 35:
[[ru:Element/Object]]
[[ru:Element/Object]]
[[it:Elemento/Oggetto]]
[[it:Elemento/Oggetto]]
==Fordította==
'''2018.12.06.''' <font size="3">'''[https://wiki.multitheftauto.com/wiki/User:Surge Surge]'''</font>

Revision as of 21:42, 7 December 2018

Az objektosztály a GTA-világban a statikus 3D-s modelleket jelenti. Objektek csak a szerver által létrehozott modellek lehetnek. Nem mutathatnak olyan modellekre, amik a GTA alap tájának részét képezik. Az objektek példái közé tartoznak az épület modellek, utak, stb.

Az osztály elemtípusa a "object".

XML syntax

<object model="" posX="" posY="" posZ="" rotX="" rotY="" rotZ="" interior="" dimension="" scale="" collisions="" alpha="" frozen="" />

Kötelező paraméterek

  • model: A létrehozandó objekt ID-je. Mivel a GTA több ezer objektumot tartalmaz, ezért ezeket nehéz leírni a wiki-ben, de megtalálhatja őket a mapeditorban az object browser használatával.
  • posX: A objekt X koordinátáját ábrázoló lebegőpontos szám.
  • posY: A objekt Y koordinátáját ábrázoló lebegőpontos szám.
  • posZ: A objekt Z koordinátáját ábrázoló lebegőpontos szám.

Tetszőleges paraméterek

  • rotX: A objekt X koordinátáján lévő forgatást ábrázoló lebegőpontos szám.
  • rotY: A objekt Y koordinátáján lévő forgatást ábrázoló lebegőpontos szám.
  • rotZ: A objekt Z koordinátáján lévő forgatást ábrázoló lebegőpontos szám.
  • interior: Az interior amelyben az objekt van.
  • dimension: Az objekt dimenziójának a száma.
  • scale: The object's scale.
  • collisions: Enable/Disable object collisions.
  • alpha: Az objekt alpha-jának módosítása.
  • frozen: Beállítja, hogy az objekt mozgatható-e.

Related scripting functions

Fordította

2018.12.06. Surge