HU/Element/Object: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
Line 20: Line 20:
* '''rotZ''': A objekt Z koordinátáján lévő forgatást ábrázoló lebegőpontos szám.
* '''rotZ''': A objekt Z koordinátáján lévő forgatást ábrázoló lebegőpontos szám.
* '''interior''': Az interior amelyben az objekt van.
* '''interior''': Az interior amelyben az objekt van.
* '''dimension''': AZ objekt dimenziójának a száma.
* '''dimension''': Az objekt dimenziójának a száma.
{{New feature|3.0110|1.1|
{{New feature|3.0110|1.1|
* '''scale''': The object's scale.
* '''scale''': The object's scale.

Revision as of 18:22, 6 December 2018

Az objektosztály a GTA-világban a statikus 3D-s modelleket jelenti. Objektek csak a szerver által létrehozott modellek lehetnek. Az objektek példái közé tartoznak az épület modellek, utak, stb.

Az osztály elemtípusa a "object".

XML syntax

<object model="" posX="" posY="" posZ="" rotX="" rotY="" rotZ="" interior="" dimension="" scale="" collisions="" alpha="" frozen="" />

Kötelező paraméterek

  • model: A létrehozandó objekt ID-je. Mivel a GTA több ezer objektumot tartalmaz, ezért ezeket nehéz leírni a wiki-ben, de megtalálhatja őket a mapeditorban az object browser használatával.
  • posX: A objekt X koordinátáját ábrázoló lebegőpontos szám.
  • posY: A objekt Y koordinátáját ábrázoló lebegőpontos szám.
  • posZ: A objekt Z koordinátáját ábrázoló lebegőpontos szám.

Tetszőleges paraméterek

  • rotX: A objekt X koordinátáján lévő forgatást ábrázoló lebegőpontos szám.
  • rotY: A objekt Y koordinátáján lévő forgatást ábrázoló lebegőpontos szám.
  • rotZ: A objekt Z koordinátáján lévő forgatást ábrázoló lebegőpontos szám.
  • interior: Az interior amelyben az objekt van.
  • dimension: Az objekt dimenziójának a száma.
  • scale: The object's scale.
  • collisions: Enable/Disable object collisions.
  • alpha: Az objekt alpha-jának módosítása.
  • frozen: Beállítja, hogy az objekt mozgatható-e.

Related scripting functions

Fordította

2018.12.06. Surge