Elemento/Vehicle

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A classe veículo representa os veículos do mundo do GTA. Veículos podem ser ocupados e controlados pelos jogadores.

O tipo de elemento desta classe é "vehicle".

Sintaxe XML

<vehicle model="" posX="" posY="" posZ="" rotX="" rotY="" rotZ="" color="" upgrades="" paintjob="" plate="" turretX="" turretY="" health="" sirens="" landingGearDown="" specialState="" locked="" interior="" dimension="" frozen=""/>

Argumentos Obrigatórios

  • model: O ID do veículo que está sendo criado.
  • posX: Um float representando a posição X do veículo.
  • posY: Um float representando a posição Y do veículo.
  • posZ: Um float representando a posição Z do veículo.

Optional Attributes

  • rotX: Um float representando a rotação X do veículo.
  • rotY: Um float representando a rotação Y do veículo.
  • rotZ: Um float representando a rotação Z do veículo.
  • color: Um integer indicando a cor do veículo (separado por vírgulas).
  • upgrades: Um integer representando as modificações do veículo (separado por vírgulas), definido em San Andreas\data\maps\veh_mods\veh_mods.ide
  • paintjob: Um integer indicando a pintura do veículo (só funfa em alguns veículos).
  • plate: Um conjunto de até 8 caracteres que será mostrado na placa do veículo.
  • turretX: a rotação da torre do veículo em torno do eixo Z, em radianos. Em relação à rotação do veículo, exemplo: a torreX = 0 sempre fará o ponto da torre na mesma direção que o veículo.
  • turretY: a rotação da torre do veículo em torno do eixo X, em radianos. 0 significa horizontal, valores positivos apontam para cima e valores negativos apontam para baixo.
  • health: a vida do veículo. O valor 1000 quer dizer que a vida está cheia, embora valores mais altos sejam permitidos.
  • sirens: se os veículos terão ou não sirene (ex.: carros policiais e ambulâncias). Valores permitidos são "true" e "false".
  • landingGearDown: se o trem de pouso do veículo está ou não em baixo (somente aplicado em aviões). Valores permitidos são "true" e "false".
  • specialState: o número de propriedade ajustável do veículo.
  • locked: se as portas do veículo estarão trancadas ou abertas. "true" ou "false".
  • interior: o número do interior do veículo
  • dimension: o número da dimensão do veículo
  • frozen: Um bool indicando se o veículo terá ou não a capacidade de se mover.

Funções de scripting relacionadas