AR/setElementAlpha: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "هذه الوظيفة تقوم باعطاء العنصر شفافية ==Syntax== <syntaxhighlight lang="lua"> bool setElementAlpha ( element theElement, int alpha ) </syntaxhighlight> {{OOP||element...")
 
Line 13: Line 13:
===Returns===
===Returns===
Returns ''true'' او ''false'' اذا كانت الارقمنتات موضوعه
Returns ''true'' او ''false'' اذا كانت الارقمنتات موضوعه
<section name="Clientside example" class="client" show="true">
This example makes the player invisible.
<syntaxhighlight lang="lua">
addCommandHandler ( "invisible", -- اضافة امر
function () وظيفة
        setElementAlpha(localPlayer, 0) -- اخفاء العنصر وهو الاعب
end -- انهاء للوظيفة
) -- قوس اغلاق للامر
</syntaxhighlight>
</section>

Revision as of 17:29, 14 February 2016

هذه الوظيفة تقوم باعطاء العنصر شفافية

Syntax

bool setElementAlpha ( element theElement, int alpha )

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: element:setAlpha(...)
Variable: .alpha
Counterpart: getElementAlpha


Required Arguments

  • theElement: العصنر المراد وضع له شفافية
  • alpha: رقم المراد وضعه للشفافية , اقصى حد للرقم من 0 الى 255 , اذا كانت الشفافية 255 لايخفيه , اذا كانت الشفافية 0 فسوف يخفيه
    • Note: الاوبجكتات سوف يتم اخفاؤه اذا كانت الشفافية 140

Returns

Returns true او false اذا كانت الارقمنتات موضوعه

Click to collapse [-]
Clientside example

This example makes the player invisible.

addCommandHandler ( "invisible", -- اضافة امر

function () وظيفة

        setElementAlpha(localPlayer, 0) -- اخفاء العنصر وهو الاعب

end -- انهاء للوظيفة

 ) -- قوس اغلاق للامر